Artículo: Cambio de servidor y nuevo sistema de war
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Cambio, progreso, innovación. Cipsoft busca día a día la forma de hacer de Tibia un juego con más usuarios, y ya se sabe el dicho: renovarse o morir. En su búsqueda de potenciales clientes, Cipsoft ha decidido implantar nuevas opciones y sistemas al juego que ya encontramos en otros reputados MMORPG. En concreto y las que hoy nos ocupan son el cambio de servidor y el nuevo sistema de war.
Empezaré hablando sobre los cambios de servidor. Creo que lo primero debería ser explicar algo sobre esto, ya que por lo que he observado en los foros hay mucho mito en torno a este tema. Es una medida que proporcionará la posibilidad de cambiar de servidor una vez cada seis meses mediante la realización de un pago a parte. Se transferirá nuestro char junto con sus addons, quests, niveles y skills, además de su equipo (en el que no podrá haber recipientes como por ejemplo backpacks) y su cuenta bancaria. Ahora bien, sólo nos será posible realizar el cambio hacia un servidor igual o con restricciones mayores en lo que a PvP se refiere. Esto significa que no seremos capaces de pasar de NPvP a PvP, por ejemplo. No obstante, habrá servidores a los cuales se podrá acceder desde cualquier mundo, y otros que estarán restringidos.
Ahora que todos tenemos un poco más claro en qué consiste, deberíamos pensar en las consecuencias que puede tener sobre el juego. La idea de Cipsoft al implantar esta medida es (al menos en teoría) ayudar a aquellas personas que juegan solas a poder jugar con sus amigos y facilitar el juego a jugadores que están hunteds por la guild dominante. Conviene no olvidar que pocos movimientos de una empresa (sí, Cipsoft ante todo es una empresa) son completamente altruistas. El servicio requerirá de un pago que no podremos hacer con días de premium account y va principalmente destinado a disminuir la compra y venta de chars embolsándose un dinero de paso. Tal como nos lo cuentan, parece una gran idea, pero deberíamos pensar que así como aquellos que sufren abuso pueden cambiarse de servidor, también los que abusan pueden hacerlo. ¿Qué impediría a una guild lo suficientemente poderosa pero en desventaja en una war en su servidor cambiarse a otro más nuevo, y por lo tanto con usuarios de nivel menor, y dominarlo? Esto, unido al nuevo sistema de war, puede traer consecuencias catastróficas para los habitantes de los mundos más nuevos y despoblados y un problema de superpoblación a los servidores NPvP, que ahora que gozarán de un sistema de war son el lugar perfecto para todos aquellos botters a los que el sistema automático de Tibia no detecta, los que realmente son un problema para la comunidad. No hablamos de knights free de nivel 50, sino de jugadores premium, de alto nivel y de cualquier vocación capaces de botear en GS de Yalahar o en Frost Dragons. Son ellos quienes deberían preocupar a Cipsoft realmente.
Otro punto en contra es el cómo afectará esto a la economía. Mientras que en Candia un par de Soft Boots valen sobre los 350k, en Askara las encontramos a 150k. Ítems únicos que podrían cambiar de hogar y economías que se hunden por la masiva entrada de dinero proveniente de servidores mucho más caros son sólo algunas de las cosas que preocupan a los detractores de la nueva idea de Cip. Algunos incluso amenazan con huntear a cualquier high level que se mude a su mundo, y algunos servidores como Premia han recibido amenazas de conquista. Deberemos esperar hasta que se implante para ver cómo le sale la jugada a la compañía alemana.
El segundo tema que hoy nos ocupa es el del nuevo sistema de war. Las características son de sobras conocidas y no se limitarán a los mundos PvP, sino también a los NPvP y a los EPvP, aunque en estos últimos no tendrán un gran impacto. Cabe destacar que conllevará la desaparición de la ganancia de experiencia al matar a otro jugador en EPvP, cosa que no ha gustado a muchos. Después del asesinato del PvP con el nuevo sistema de skulls era necesario implementar una forma de posibilitar las wars, y no tuvimos que esperar demasiado hasta que apareció la propuesta del sistema de war. Son muchos los que se han postulado a favor y en contra. El tema de war en NPvP ha sido polémico, así como la "imposibilidad" del PvP fuera del sistema. Tampoco gusta el hecho de que se permita abandonar la war sin penalidad, pero todos estos son temas en los que se trabaja actualmente, teniendo en cuenta las opiniones prestadas por todos los jugadores, independientemente de su nivel, en el thread hecho en los boards oficiales.
No nos queda otra que esperar a que se lancen las nuevas medidas y probarlas nosotros mismos, y que cada cual juzgue si está satisfecho con el trabajo de Cipsoft. Como siempre, habrá muchos alarmistas que clamaran que el espíritu de Tibia se pierde update tras update, pero es que Tibia ya no es el mismo que cuando empezó en el 1997. Entonces constaba de un único servidor que hoy en día se han convertido en setenta y cuatro, con vistas a ampliarse de forma considerable en el siguiente update. Lo que empezó como un proyecto de fin de carrera se ha convertido en un fenómeno de internet capaz de mover más dinero del que sus creadores pudieron imaginar. Es inútil intentar aferrarse a las antiguas versiones: Tibia seguirá cambiando. Y la experiencia de juego cambiará, pero debemos recordar que no empezamos a jugar por el nivel, ni por la sensación de derrotar a un enemigo en la war, sino para divertirnos con los amigos.
Saludos, y disfrutad del juego.
Vassili