

Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...


Setzer Gambler en Ankrahmun - Archivo
Como se aprecia claramente en este ejemplo, Sipag at Tsaga, anteriormente le debía dinero al poderoso jugador Setzer Gambler según los dichos archivados que tenemos, incluso, Setzer como se aprecia, interrumpió la cazaría de dragones que el jugador muerto estaba disfrutando con su amigo.
Algo bastante loco, pero la mayoría de los high levels tiene un comportamiento bastante atrevido en cuanto hablamos de dinero, enemigos, ect…
La rivalidad:
Quién no tiene enemigos? Nos mató, nos lurio, nos estafo y una serie de cantidad de situación que inclusive son comunes en la vida real de un ser humano, aunque, en estos juegos online, también suceden, a quién no le ha sucedido esto en Tibia?

Discusión típica de un jugador
Un ejemplo que después se convierte en rivalidad, futuramente estos jugadores se matan, lurean, insultan y una serie de cosas, esto es una rivalidad simple y común… ¿Quién no ha tenido un rival? Nadie puede decir que no, porque todos lo han tenido, así es el mundo de Tibia.
Pasamos a rivalidades grandes, cuando digo grandes me refiero cuando muchos jugadores están involucrados, high levels, guild, ect… Me refiero a las wars, las wars (guerras) se forman por las rivalidades de periodo más largo, comienzan dos, después 3, 4, 5, 6…. Hasta ya sobrepasar los 20 jugadores, por pleitos grandes, la razón, hay millones de razones, pero como siempre, la razón principal es por muertes. Hemos visto noticias, declaraciones, ect… De guerras por distintas causas, pero en ocasiones las guerras sobrepasan 3 guild, algo que finaliza como una total destrucción.

Guerra masiva

Guerra de guilds Vision (Imargam) Vs Duskiness (Taifun Devilry)
Como el ejemplo de esta imagen, la rivalidad que comenzó con el poderoso Taifun Devilry e Imargam, aunque después se le unieron la guild “Vision” a Imargam y terminaron con la guerra más grande en la historia de Furora, muchas guild, player altos se unieron en contra de Taifun, lo mismo con Imargam. Una guerra que hasta el día de hoy continua, algo que le impidió a Taifun seguir su recorrido para alcanzar de nivel al poderoso Eternal Oblivion. Por otro lado el guild Duskiness apoyando a Taifun, una guerra que ha dado mucho que hablar, debido a que Imargam y Taifun son los dos niveles más altos en todo el server.
El noob :
¿Quién no ha hecho de noob alguna vez para conseguir algo?
Algunas personas cuando están en banca rota o necesitan algo, normalmente recuren a pedir ítems gratis actuando y comportándose como un noob, no falta el típico nivel alto afuera de su casa con un noob cerca de él, obviamente diciendo que le regale ítems gratis.

Común Highlvl con casa de ítems llamativos y el noob
En ocasiones el nivel alto se enfurece, debido a que el sujeto insiste con el famoso “free items plz” o comienza a moverlo, algo que es molesto para cualquiera, por lo que el nivel alto simplemente mata al nivel bajo de un hit.
Aprovechando la ocasión, mientras realizaba este artículo me encontré con un noob que comenzó a spamear la ventana del juego. Segundos después comenzó otro, después otro, otro más, otro y hasta que se volvió una locura, podríamos decir que es un ejemplo del comportamiento noob.

Algo que es bastante común en el comportamiento noob, es cuando se reunen muchos jugadores en una zona cuando los niveles altos comienzan a lanzar itens buenos. Aprovechando nuestros archivos de imágenes, hace poco pudimos ver un ejemplo donde un jugador nivel 100 fue a la ciudad donde habitan más noobs en el juego, Carlin, por lo que comenzó a lanzar objetos fuera del dp. Una cantidad grandísima de noobs se reunieron en el centro, pero de la nada el jugador lanzó un Ultimate Explosion para acabar con todos los noobs de un solo golpe.

Aquí se pudo ver, que solo 1 jugador tuvo la habilidad de pensar: "ha... esto es sospechoso, probablemente este sujeto está haciendo esto para matarnos a todos, mejor hago magic shield". Por lo tanto, el comportamiento noobs les fue en contra a todos estos jugadores muertos.
El lado bueno:
Pasamos de tanta matanza, tanto odio, guerra y rivalidad al lado bueno, el compañerismo, organización entre amigos, guilds, ect…
Cuando hacemos quests, cazas, entre tantos jugadores, se demuestra la inteligencia de cada uno, al finalizar siempre uno termina con más compañeros de caza, amigos, comerciantes, ect… Es el lado bueno de Tibia, además, nuestro comportamiento siempre es estar concentrado en el objetivo, cual es un lado bastante bueno en tibia y cada uno da lo que puede.

Servidor matando Orshabaal
En conclusión, podemos deducir que Tibia es un juego que se puede comparar con el comportamiento de cada uno en lo que se refiere a la vida, por eso es un juego tan especial o “más que un juego” al igual que los demás juegos MMORPG, dicho por la mayoría de los jugadores, cosas buenas, malas, regulares demuestra este juego, algo que lo hace tan popular como es ahora.