

Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...


Otro punto importante que muchas veces se ignora, es la estructura de los suelos. A pesar de que la atmósfera de Tibia se siente un poco más diferente de juegos que no dependen de este sistema, esta estructura ayuda enormemente a conocer el juego, y a planear ciertos efectos con enorme facilidad. Por ejemplo, una gran ventaja es que nunca hay dudas si algo será cubierto por un hechizo de área. Por ejemplo, sabes exactamente cuales pisos serán afectados si utilizas una runa de firebomb.
Un aspecto menos técnico del juego, es la penalidad de la muerte. Te guste o no, ahora es aceptado que morir trae consecuencias bastante serias. Con el paso de los años, la penalidad cambió varias veces, siempre a favor de los jugadores (en la primera versión, los personajes eran borrados si morías!). Sin embargo, todavía hoy, la muerte es un evento muy significante y molesto, que paradójicamente ayuda con la experiencia de juego, aunque no lo haga de una manera obvia. El éxito importa muchísimo más si hay posibilidades de fracaso. Imagina el aniquilador en un mundo sin pena de muerte. Solo sería cuestión de tiempo terminar este queso, y no sería nada cercano al peligro que hoy representa. Enfrentar un nuevo jefe sería aburrido si no perdieras nada al morir. No pueden haber héroes en una tierra sin retos!
Por supuesto, la muerte de tus amigos, o la de tu propio personaje agrega drama al juego, lo que ciertamente cambia un poco las cosas, sin embargo la experiencia es una espada de doble filo. Por una mano, un juego con una penalidad tan alta podría hacer que varios jugadores se retiren al morir, producto de momentos emocionales bastante fuertes, y la frustración de haber perdido lo que se ganó. Pero por otro lado, tenemos un juego donde la muerte no significa nada, lo que al final llevaría a abandonar el juego, producto del aburrimiento.
Irónicamente, la frustración de haber muerto, y perder cosas, otorga otro efecto positivo a largo plazo. En servidores PvP, donde los jugadores pueden matar a otros, el poder de vengarse está en tus manos. Esto le da todavía más énfasis a la interacción, guilds y habilidades diplomáticas de jugadores – cosas que son la sangre y el aire de cualquier comunidad.
En contraste con la penalidad de muerte donde pierdes muchas cosas, también puedes obtener poder ilimitado en Tibia. De manera diferente a otros juegos, Tibia no tiene límite de nivel o skills. De esta forma puedes crear un personaje de enorme poder. Nunca podrás llegar al final del juego, por que simplemente no existe el final. Además, siempre habrán otros jugadores al lado tuyo, que tratarán de quitarte el lugar número uno. Esto convierte Tibia en una competición que nunca se acaba, un hecho que sin lugar a dudas agrega un sabor especial al juego.
También, tener el mayor nivel o skills en un servidor, te convierte en una persona famosa en la comunidad. Esta popularidad siempre influye en tu experiencia, ya que muchos jugadores te pedirán ítems, protección, o ayuda con player killers. Entre más nivel tengas, más poder tienes sobre los demás, lo que puede ser utilizado positivamente, Ej.: Puedes ayudar a un nivel inferior a aclarar algún argumento, o negativamente, Ej.: puedes forzar a un jugador a que se vaya de tu lugar de cacería. Así que poder subir de nivel sin límites sin lugar a duda tiene una gran influencia en la experiencia de la mayoría de los jugadores.

Hemos escuchado muchas veces, que muchas cosas en tibia llevan a un factor importante: la interacción. Por que la interacción tiene tanta influencia en el juego? Solo si interactúas con alguien más, algunos eventos ocurrirán. En un mundo donde puedes vivir cerca de otras personas sin interactuar, la gente no hablaría con nadie, no habría noticias que conversar. Es casi imposible ganar prominencia o notoriedad con el resto de la comunidad si nadie escucha acerca de tu personaje. De hecho, inclusive podrías jugar sin que nadie note tu existencia. Los Héroes y Némesis nacen mediante la interacción, no indiferencia.
Otra cosa más que ayuda a la interacción en Tibia es el sistema de Chat. Casi ningún otro MMORPG tiene un sistema tan fácil e intuitivo de usar. Casi siempre podrás encontrar jugadores en el game-chat para hablar de cualquier tema.
Existen muchos otros elementos que cambian tu experiencia en Tibia. Primero que todo, el estilo cómico los gráficos de Tibia no crea atmósferas oscuras y silenciosas. Por supuesto que todo no es alegre y brillante en un mundo de fantasía, pero los gráficos de tibia no crearán atmósferas oscuras.
Otro punto es el hecho de que tibia no se toma a sí mismo muy serio- Hay una gran cantidad de bromas escondidas en muchos componentes del juego. Sean libros, NPCs, monstruos, o inclusive objetos y áreas, la mayoría tienen algún evento humorístico. Tibia esta hecho para pasar un buen rato. Por esta razón, encontrarás cosas divertidas donde sea que vayas. Si quieres explorar esta parte del juego, te invitamos a hablar con los NPCs de cualquier tema, leer libros, o explorar señales. Mantente alerta y encontrarás bromas, alusiones en casi todo lugar en Tibia.
Los elementos divertidos, u otra información acerca del mundo de Tibia, son cosas que afectan la experiencia de jugadores en muchos aspectos. De hecho el jugador decide que tan profundo quiere explorar la mitología tibiana y de que manera su experiencia es afectada. Tibia tiene espacio para los dos tipos de jugadores, como la mayoría de quests no requieren tener mucho conocimiento para completarlos. Para los role players, hay muchas pistas y algunas mitologías bastante elaboradas, inclusive filosofías o razas diferentes, facciones, órdenes y áreas. Cuando unes estas pistas, como si fueran un rompecabezas, te proveerán con una variedad de información y una base sólida para seguir tus teorías. La gente que solo quiere ir de cacería, no le interesa por qué un dragón vive en una cueva. Ellos disfrutan el reto del dragón, el lote y la experiencia que obtienen al matarlo. El explorador podría cazar ahí también, pero él sabe que está luchando contra un dragón que busca un artefacto en esas cuevas, y que ha descansado en la galería del tesoro del emperador de los enanos Kruzak por décadas. Los dos jugadores disfrutan su experiencia, y sin lugar a dudas esto es lo más importante.
Tibia tiene muchos elementos únicos que cambian tu experiencia y convierten cada día especial. Algunos tienen una gran influencia en todos los jugadores. Otros simplemente cambiarán tu forma de ver el juego si permites verte influenciado por ellos. Finalmente, hay un factor que sin lugar a dudas es el más importante en tus aventuras – y este factor eres tú. Aquí llegamos al punto donde el camino de cada jugador se divide, donde las expectativas, los amigos y enemigos son diferentes para cada jugador. Cada persona tiene su razón o motivación para jugar el juego. Sin importar todo el contenido y cosas que podamos implementar al juego, el que hace la diferencia al final eres tú. Tú y tus amigos son los que cambian la experiencia diaria en algo único y especial. Inclusive tú podrías ser la persona que cambia el juego de alguien más a tal punto que se vuelve algo más que un juego.
Jugador: Como estás?
Al dee: Estoy bien, muy feliz de tenerte como mi cliente.
Disfruta tu aventura en tibia!
La Administración.