

Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...


En la preparación para un update, los diseñadores de quests empiezan con una lluvia de ideas. Una de las primeras decisiones que hay que tomar es el tipo de quest que se quiere hacer. Una quest larga con muchos diálogos y tareas como postman quest puede ser más dinámica o más lineal. Por otra parte, quest sencillas con una o dos tareas pueden ser también muy entretenidas. Las Tibia Tales, por ejemplo, consisten en pequeñas tareas sin relación entre ellas. Y algunas, como por ejemplo Machinery of war quest, pueden ser repetidas. Si, por supuesto, nunca se sabe que están tramando esos asquerosos orcos, así que una visita de vez en cuando no está de más.
Siempre estuve maravillado de las personas que manejan las geniales quests de Tibia. El equipo de contenido es el encargado de crear historias. A veces, están inspirados por las propuestas de los jugadores. Y también hay una gran pizarra de corcho donde los demás miembros de otros departamentos contribuyen con sus ideas.
Por supuesto, yo les di mi idea, un hombre, un hombre fuerte, ya sabéis, musculoso, y hay que competir contra él, entendéis? De cualquier forma, no estaba al corriente de ninguna de las cosas que hay que tener en cuenta. Pensar una historia es solo una parte de la creación de una quest, también hay que escribirla e introducirla. Por supuesto, la historia debe estar de acuerdo con la temática de Tibia. Si, eso ya lo sabía. Pero no pensé en la dificultad que debería tener, asequible o quizás algo más difícil, dependiendo del tipo de quest. ¿Cómo de desafiante debería ser? Es una pregunta crucial.
Es obvio además que las quest están testeadas cuidadosamente p para que ningún jugador sea capaz de saltarse una parte o explotar cualquier rasgo. De la misma forma que tampoco se puede volver a repetir ninguna quest con tal de coger los premios una y otra vez. Si eso es posible en una quest que no tenga esta característica, es un bug que debe ser reportado. Pienso, pero, que es bastante complicado encontrar alguno de estos fallos. Siendo honesto, pienso que es buena idea asumir que algunos jugadores tratarán de ser ruines y fastidiar las quest a los demás. Teniendo esto en mente, los diseñadores de quest se encargan de buscar posibles puntos débiles en éstas que podrían dar a algunos jugadores ventajas.
También aprecio la forma en que el equipo de contenido trata de evitar los finales bruscos. Perder un item de quest o tomar una decisión equivocada te puede llevar a un camino sin vuelta atrás. De cualquier forma, estos incluyen siempre alguna alternativa con la que poder recuperar estos items perdidos debido a muertes o cualquier cosa. Al fin y al cabo, el radio de beneficio/coste debe estar equilibrado, y una quest difícil de montar no puede estar resuelta en cinco minutos.
Hay muchas más decisiones que definen el diseño de la quest y su recompensa. Hay que pensar en nivel requerido, vocación, que criaturas encontraremos, que items se necesitan, si debe ser en equipo o para un jugador, como dar pistas y consejos y mucho más. Siempre me siento despierto cuando leo esta larga lista que parece no tener fin.
Las cosas se vuelven técnicas y complicadas, así que pregunté al equipo de contenido si podían ejemplificar todo el proyecto usando mi quest favorita, Djinn Quest. Esta quest es especialmente interesante debido a que es una guerra entre dos facciones y al principio debes decidir con quién te alias...si con los Efreet, la facción de djinns verdes, o la facción azul, llamada Marid.

Hablado generalmente, la quest consiste en una quest flag y después dos líneas de acción similares con tres misiones dependiendo de tus aliados. Una quest flag es básicamente una marca que tomará un valor después de una decisión y que tendrá un trasfondo e importancia. Por explicarlo con sencillez, si tu abres un cofre de quest una vez, tu quest flag cambiará a "ya has abierto este cofre". Yo tiendo a olvidar las quest que hago y por eso me alegré de que introdujeran el nuevo quest log. Finalmente, puedes releer consejos o tus progresos, al menos en las quest principales. Aunque a veces desearía que incluyera un registro para cada quest que terminas. El equipo de contenido me explicó que hay más de 1000 quest flags, y por eso solo las quest "reales" se muestran ahí.

Pero volvamos a los djinns. Recibes la primera quest flag cuando aprendes el saludo djinn de parte de Melchior, el vagabundo ciego que conoce tanto sobre los djinns. Ahora solo tienes que hablar con el portero de cualquiera de las dos fortalezas, ya sea green djinn o blue djinn., dependiendo en la que quieras entrar. Cada uno de ellos comprueba si todo está en orden ("palabra de saludo aprendida"), si está bien, podrás alistarte para luchar contra la otra facción. Por supuesto, tu quest flag marcará tu facción (verde o azul). Este valor es esencial para la aventura y la línea de acción y modificará todo lo que puedas hacer en la quest, que puertas podrás abrir, que NPC's reaccionarán contigo y más. También tendrás una entrada en el questlog sobre tu alianza.
Yo soy un Marid, por supuesto, y todavía recuerdo mi primera misión, la cocina enana, una misión de entrega. Intentaré explicar la estructura básica de esta quest para ver si lo entendéis todo bien. Ok, la cosa es que el NPC Bo'ques está buscando una receta especial y yo acepto echarle una mano. Ahora mi quest flag está en "misión recibida". Afortunadamente, hay una entrada en mi quest log por si olvido mi misión maravillándome del laberinto de Kazordoon. Si, ES un laberinto. Incluso con las marcas en el mapa suelo perderme.

Después de lo que a mi me pareció una eternidad, encontré a la mujer enana llamada Maryza y le pregunté acerca de un libro de cocina enano. Tras chequear mi quest flag, ella vio que mi misión era conseguir ese libro. Tras entregármelo con una barbuda sonrisa, cambió mi quest flag a "libro de cocina recibido". Le pedí otro para regalárselo a mi madre, pero astutamente ella se dio cuenta de que ya tenía uno. Volví a Bo'ques, quién miró mi quest flag para asegurarse que realmente obtuve el libro de cocina. Tomó el libro y mi quest flag pasó a ser "misión completada", y fue actualizada en mi quest log.
Creo que es todo lo que las quest flag son, marcan a un jugador de forma que es posible saber si cumple los requerimientos o puede hacer una cosa, hablar a un NPC, mover una palanca, o si ya ha recibido un item de quest o una recompensa.
Finalmente, hice la pregunta que llevaba un tiempo rondándome: ¿Hay alguna quest sin descubrir o sin resolver? Chayenne me dijo que no dejan a los jugadores en la oscuridad durante mucho tiempo y que la mayoría de quest se obtienen de NPC's que además te dan algunos consejos. De cualquier forma, hay quest que no se mencionan explícitamente en ningún sitio y que no se mencionan en el quest log ni siquiera aunque encuentres alguna pista. ¿Qué significa esto? El equipo de contenido disfruta implementando estas quest y viéndonos buscar pistas. Estas quests incluyen normalmente cosas misteriosas o complejas, como la Paradox Tower quest. Desafortunadamente, son spoileadas demasiado rápidamente y puedes encontrar la información en internet. Por eso, la recompensa no es tan alta como en otras quest.
Quién sabe, quizás nuestros queridos diseñadores de contenido implementen en el futuro nuevas quests escondidas o pongan continuación a quests ya terminadas. Pienso que tengo que empezar a interrogar alrededor, mirar quests, explorar las vastas tierras de Tibia...ser un aventurero es más que un estilo de vida. Es una forma de pensar. ¿Dónde está mi bastón de andar?
Y se perdió en el horizonte. ¿Te gustaría seguirle en su viaje?
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