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Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...

Artículo: OFICIAL - Crear Un Update

Artículo: OFICIAL - Crear un update
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El Update de invierno fue lanzado hace 4 meses, así que un montón de gente en las oficinas de CipSoft está trabajando duro para el update de este verano. Como todos saben, tenemos 2 grandes updates cada año. El update de verano es principalmente un alargamiento del mapa con una nueva ciudad para vivir, nuevos lugares de Hunt para explorar, y nuevas criaturas que enfrentar. El update de invierno se concentrará más en nuevas características para el juego, y la revisión de áreas más pequeñas. Hoy nos gustaría invitarte a aprender qué pasos son necesarios para que un update sea finalmente realizado.


Coleccionando Ideas

Desde hace 6 meses hasta casi un año antes, empezamos a buscar ideas para el nuevo update. Esto es principalmente realizado por nuestro equipo de contenido. Sin embargo, la gente de todos los departamentos están invitados a unirse al grupo y dar ideas que tengan para la nueva área, por ejemplo, criaturas, ítems, nombres, invasiones, estilo de edificios, plantas, etc. Además, el Proposal Board (Foro de Proposiciones), es revisado para buscar buenas ideas. Junto al gerente de productos de Tibia, el equipo de contenido decide los nuevos ajustes y nuevas características que han sido planeadas para el próximo update. Durante un período más largo de tiempo, el equipo de contenido desarrolla las mejores ideas básicas, hasta tener una visión bastante clara del tema para la siguiente update.


El Planeamiento

Una vez que la decisión para el tema ha sido realizada, el concreto planeamiento del update puede empezar. Primero que nada, el equipo de contenido realiza un mapa conceptual. Éste es un largo texto que incluye todos los detalles acerca de la nueva área. Aquí encuentras las historias de trasfondo del nuevo lugar, y la gente y criaturas que la habitan. Además, el clima es definido, el tipo de vegetación que encontrarás en esta área, y también su estructura geográfica (Por ejemplo, montañas, bosque, ríos, islas, etc.). De esta forma, obtienes un documento detallado, similar a una guía de turistas, la cual es muy importante para escribir textos coherentes para los libros y NPCs.
El siguiente paso es el planeamiento de las líneas de Quest. Qué tareas deben ser realizadas y qué premio ganas? Hay algún nivel necesario para realizar el Quest? Qué tan fuertes son los monstruos que encontrarás a través del quest? Todas estas preguntas deben ser consideradas cuando se planean nuevos Quests. Además, las nuevas características del gameplay deben ser planeadas. Para este propósito, la gente seleccionada de varios departamentos se comunican diariamente para discutir diferentes opciones hasta que la mejor solución es encontrada.



Gráficos

Tan pronto como el planeamiento ha sido finalizado, una lista con todos los gráficos necesarios es generada. Ahora, nuestro artista gráfico empieza a hacer algunos bosquejos de diferentes estilos arquitectónicos para dar a todos una idea de cómo se verá la nueva área. Finalmente, los primeros gráficos son diseñados. Usualmente, nuestro artista gráfico empieza con los dibujos de los alrededores, por ejemplo, paredes, techos, plantas, superficie. Éstos son los primeros gráficos que los diseñadores de lugares necesitan para crear una nueva área. Una vez que todos estos gráficos están listos, las nuevas criaturas son dibujadas. Los últimos gráficos que son hechos son los ítems. A pesar de que, especialmente muchos de los ítems, son además dibujados por algunos talentosos jugadores de Tibia, la mayoría de los ítems son dibujados por nuestro artista gráfico Jan.


Construyendo el Mapa

Tan pronto como los primeros gráficos están listos, ellos son implementados en el editor. El editor es una herramienta con la cual el mapa de Tibia es completamente diseñado. Aquí los gráficos se vuelven objetos - eso significa que necesitan atributos y valores, por ejemplo aquí se determina que tu no puedas caminar por las paredes o qué defensa tendrá un nuevo escudo.
Si todos los gráficos han sido añadidos por el editor, la construcción actual de la nueva área puede iniciar. Primero que nada, necesitas extender el mapa con un programa especial, de manera que tengas espacio para construir. Ahora tienes una enorme "caja de arena", sobre la cual puedes empezar a construir. Naturalmente, empiezas desde la tierra. Entonces los ríos, montañas y plantas son añadidas. Finalmente, la nueva ciudad está diseñada. Más o menos unas 30 a 50 casas son necesarias para una nueva ciudad. Primero las calles son construidas, seguido por las casas que pueden ser rentadas. Luego de ello, edificios públicos, como el depot, el banco, las tiendas, etc, son añadidas. Entonces las casas son decoradas y cosas más pequeñas como mailbox o basureros son puestas en sus respectivos lugares. Finalmente, los barcos son designados para garantizar un rápido transporte entre las ciudades de Tibia. Al final, los sitios de Hunt son diseñados y decorados para crear una atmósfera correcta para los jugadores que quieran combatir a los temibles monstruos que viven subterráneamente.



Añadiendo NPCs y Criaturas

Si el mapa está completo, los monstruos y NPCs serán añadidos. Por toda nueva ciudad, ciertos NPCs son obligatorios. Necesitas vendedores, vendedores de Spells, sacerdotes, curanderos, capitanes, y por su puesto, cuenta cuentos y NPCs que inicien Quests. Por cada NPC, la raza y un outfit deben ser seleccionadas. En esta parte se decide en qué lugar se encontrará cada NPC. Además,se debe definir se debe definir con qué palabras ellos responden diferentes respuestas. Estos textos son escritos por el equipo de contenido y son leidos por uno de los expertos en inglés del Customer Support.
En adición a los pacíficos NPCs, hay también criaturas con las cuales puedes pelear en el juego. Tal como muchas criaturas tienen voz, debe definirse cuáles sonidos hacen o qué oraciones pueden decir. Su apariencia es principalmente determinada por los gráficos con los cuales han sido creados. Aparte de su aspecto, es también necesario definir qué tan fuertes son, que hechizos son capaces de usar y qué loot puede ser encontrado en sus cuerpos muertos. Antes de que un monstruo sea añadido al juego, debe ser comprobado si las habilidades seleccionadas y los hechizos corresponden a aquella criatura en particular. Tales pruebas son normalmente hechas en test server públicos, donde los tutores y gamemasters pueden dar su opinión acerca de la fuerza y el Loot de las nuevas criaturas. Normalmente entonces ellos son, de algún modo, ajustados durante la fase de prueba. Finalmente, debe definirse con qué frecuencia un monstruo hará spawn. Así, la fuera del monstruo es importante. Mientras más cerca de la ciudad esté ubicado el monstruo, más fácil de derrotar debería ser. Después de todo, no queremos que un newbie que está en campaña de explorar por primera vez las tierras de Tibia muera tan sólo a unos pasos de las puertas de la ciudad.


Añadiendo nuevas Quests y Características

Aparte de ciertas frases que son necesarias para los NPCs, algunos pequeños detalles tienen que ser añadidos para un nuevo quest. Por ejemplo, las renombradas Quest Flags deben ser definidas. Las Quest Flags le dicen al servidor que cosas ya has hecho que son necesarias para realizar un quest, éstas incluyen cosas como decirle ciertas palabras a un NPC, abrir un cofre de tesoro o accionar cierta palanca. Por supuesto, además todos los ítems que necesitas para resolver un quest han sido añadidos al juego. Con la ayuda de las Quest Flags, se definen además cuáles quests aparecerán en el quest log. Principalmente las Quest más largas, con un escenario más grande, aparecen ahí, mientras que las quest más pequeñas que consisten en abrir una caja, o las Quest de Rookgaard, no aparecerán en el Quest Log de tu personaje.
Si un update trae nuevas características, tienes que programarlas o añadir ciertas funciones a los objetos del juego, como por ejemplo, ser capaces de tirar un dado y obtener un número al azar de ello. Además podría ser necesario cambiar ciertas fórmulas, por ejemplo, la fórmula de la regeneración del mana fue alterada cuando se introdujeron las wands y rods.


Pruebas

Antes que todo lo que ha sido implementado pueda ponerse en línea, necesita ser probado. El último mes antes del update es principalmente usado para encontrar y corregir errores en el juego. Primero el equipo de contenido y algunos miembros del customer support prueban todas las nuevas características. Ellos observan si los NPCs reaccionan correctamente, si las nuevas criaturas están funcionando como ellos deseaban, si todas las puertas están funcionando, si los nuevos implementados quests están funcionando, etc. Prácticamente todo lo que ha sido nuevamente implementado es probado aquí. Si esta primera prueba está acabada y todos los bugs encontrados han sido arreglados, invitamos a todos los GameMasters, tutores y administradores de Supported Fansites al Test Server Privado. Aparte de tener más gente mirando si las nuevas cosas funcionan correctamente, además obtenemos una primera idea de cómo la gente reaccionará al update: Si son los monstruos muy fuertes o muy débiles, Si llevan consigo una cantidad razonable de loot, Si una Quest es solucionable, Qué tan fácil de entender es la nueva carácteristica, etc. El equipo de contenido frecuentemente está en línea durante estas semanas para ver cómo la gente reacciona o para pedirles que observen ciertas cosas. Por supuesto, ellos están además ocupados arreglando bugs que han sido reportados por tutors y gamemasters or para ajustar ciertos valores de criaturas y objetos.
Siempre y cuando sea necesario ver cómo un nuevo hardware o una nueva característica reacciona cuando un servidor está realmente atestado, un test server público es lanzado para invitar a cualquiera a unirse. Sin embargo, estos tests sólo son necesarios si la carga del server es importante para una nueva característica o dispositivo.


Los Pasos Finales

Si todo está probado y todos los bugs y errores han sido corregidos, el update está finalmente listo para ser lanzado. Por supuesto, además los textos en el website necesitan ser adaptados a los cambios. Los gráficos de los nuevos monstruos y sus descripciones son añadidas a la página de criaturas, la página de mapas necesita sustituir su mapa por uno nuevo que incluya la nueva área, y las nuevas características deben ser explicadas en el manual. Al final, las noticias para el lanzamiento del update deben ser escritas. Si todo se ha realizado, el update puede finalmente tomar lugar. Para este propósito, es necesario que todos los servidores sean desconectados, de manera que los nuevos archivos sean añadidos al servidor. Este proceso toma normalmente algunas horas. Tan pronto como todo esté hecho, los servidores del juego vuelven a estar online. En el último paso, el cliente de Tibia del jugador que ahora intenta conectarse se actualiza automáticamente. Por ahora, todo está listo para enviar a tu personaje dentro de otra aventura en Tibia a explorar una nueva área, a resolver nuevos misterios, y defenderse asímismo de los nuevos temibles monstruos.

Prepárate para el próximo update...