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Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...

Artículo: OFICIAL - Enfocando El PvP

Artículo: OFICIAL - Enfocando el PvP
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En el último año, dos grandes asuntos Tibianos fueron abiertos para discutirlos públicamente: el sistema PvP y la pena de muerte en Tibia. Te preguntamos acerca de tu opinión en estos dos asuntos y quisimos saber qué te gustaba y qué no te gustaba sobre ellos. Muchos jugadores participaron en estas discusiones y contribuyeron en las encuestas, centradas en puntos a favor y en contra y propusieron ideas de cómo cambiar la situación para la mejoría.

En éste artículo, queremos deciros un poco sobre las discusiones internas que siguen a las públicas. Queremos daros una visión general de los objetivos que hemos estabecido para la reevauación y la ejemplificación de cuán difícil es a veces llegar a un acuerdo. Como muchos de vosotros sabréis, hemos decidido hablar dell sistema PvP y de la pena de muerte todos juntos debido a su cercana relación. Sin embargo, nos gustaría centralizarnos en el sistema PvP en éste artículo ya que ya hemos tratado la pena de muerte y las “bendiciones” en el parche de primavera.

Una Base Sólida

Bastante temprano, la discusión pública acerca del sistema PvP de Tibia se hizo evidente que las opiniones de los jugadores están divididas en lo que concierne a la situación corriente en los mundos PvP, con, a veces, puntos de vista muy distintos. Esto no fue una sorpresa, ya que cada mundo PvP es algo único y tus experiencias personales tienen un impacto enorme en tu punto de vista. Para muchos jugaores, el sisntema PvP es una parte esencial de Tibia que está cargada de emociones como la intriga, la excitación y la diversión.



Hay motivaciones diferentes para luchar en PvP, sólo para nombrar algunas palabras que fueron escritas en la discusión pública: desafío, competencia, prestigio, amigos, pero también poder, venganza, “loot”, la pérdida de la víctima, o celos. Mientras muchos jugadores enfatizaron la importancia del principio “¡Matar a quien sea, cuando sea, dónde sea!, también había muchos que pidieron más restricciones.

En muchos mundos PvP parece que la regla general de Tibia ha sido olvidada y descuidada. Muchos jugadores sufren la opresión de otros quienes son más poderosos y normalmente organizados en grupos y en redes. En una encuesta que publicamos en febrero, casi el 43% de todos los votantes dijeron que se sentían oprimidos y no podían aguantar la situación. Al contrario, el número de votantes que se describieron a sí mismos como opresores fue muy pequeño, sólo un 7%. Aún, mucho del poder está concentrado normalmente en manos de pequeños grupos, y esto les permite oprimir a un gran número de gente o incluso a mandar servidores enteros.

Apreciamos realmente la diversidad de opiniones que recibimos. Las prespectivas diferentes, posiciones y motivaciones nos dieron una base sólida para la discusión interna y la comprensión de los problemas.


Discusión interna

Los miembros de CipSoft de diferentes departamentos han tomado parte en la discusión interna que fue abierta por el equipo directivo del producto. Los participantes tuvieron diferentes fondos y experiencias en PvP. Algunos de ellos fueron ya víctima de matanzas de jugadores aleatorias y de los abusos del poder muchas veces, y algunos de ellos realmente disfrutan del PvP, algunos incluso matan a otros jugadores aleatoriamente. Pero antes de empezar a discutir todo en detalle, nos centramos en definir las metas que queremos cumplir con la reevaluación del sistema PvP. Para definir nuestras metas, primero tuvimos que preguntar una pregunta fundamental sobre los mundos PvP: ¿Qué tipo de sitio deberían ser o más bien, qué tipo de sitio no deberían ser?



Matar jugadores está permitido en servidores PvP, y si creas un personaje aquí deberías estar preparado, pues puedes ser matado por otro jugador. Sin embargo, los mundos PvP no deberían ser sitios dónde matar es costumbre, dónde la opresión de otros jugadores y matanzas de jugadores son ocurrencias diarias. El sistema de calaveras ya restringe a los jugadores de matar hasta un cierto límite para que no se pase. Además, está claramente constatado el comentario de la regla general en Tibia “no deberías abusar de tus poderes para oprimir a otros y a forzarlos a jugar siguiendo tus propias regas”.

Definiendo Metas

Tibia es un juego, con intención de entretener. Los jugadores deberían disfutar el tiempo que pasan en Tibia. Es bastante alarmante oír que más y más jugadores oprimidos piensan irse del juego o ya se han ido porque no pueden disfrutar más del juego. Entonces, ¿cómo alcanzar un equilibrio entre un PvP desafiante y intrigante y un PvP que es justo y no está abierto abusos como lo está ahora? Nuestas metas han tenido que cubrir todos estos aspectos, y finalmente obtuvimos los siguientes puntos para nuestra reevaluación del sistema PvP de Tibia:


1. Reducir Posibilidades de Oprimir a Otros
Como ya hemos mencionado, el sistema PvP como está ahora deja mucha libertad para dejar a alguien sin libertad y forzarlo a cumplir tus propias reglas. No debería ser posible arruinar completamente la experiencia del juego de otros, y destruir su diversión mediante amenazas.

2. Reducicr la Frustración que la Muerte Conlleva
La muerte es una experiencia dolorosa, algo que recordar. Sin embargo, si el nivel de frustración es demasiado algo, probablemente tendrá consecuencias negativas. Esto puede asustar a jugadores o incluso a encorajarlos a usar herramientas ilegales para recuperar el tiempo perdido. Además, cuanto más pierdes en la muerte más miedo tienes a esta. Si alguien te amenaza con matarte una y otra vez, es muy probable que cedas ante la presión y el temor a la muerte.

En el parche de primavera, reducimos la pena de muerte y cambiamos el sistema de “blessings”. Hasta ahora, parece que la reducción fue equilibrada, pues casi el 69% de jugadores que formaron parte en nuestra encuesta en el parche de primavera dieron que les gustaba que relucieran la pena de muerte.

3. Reducir a Agresión
Una encuesta ha mostrado que la atmósfera en Tibia está considerada agresiva por muchos jugadores. Aquí vemos la necesidad de una acción, pues queremos proveer un juego entretenido con una única y positiva experiencia de juego. Los jugadores agresivos tienden a estar más envueltos en comportamientos destructivos y violación de reglas, lo que hace incluso más importante reducir la agresión. Como puedes leer en el comentario de la regla general de Tibia: “Si el comportamiento destructivo y agresivo hacia otros te hace sentir bien, este no es sitio para ti”.

4. El PvP debe ser emocional, desafiante, pero justo.
Queremos mantener la excitación y la diversión en el PvP, el cosquilleo que tienes en la espalda cuando no sabes si tu character va a salir vivo o no de una batalla. El PvP no debe ser facil, necesita ser competitivo y necesitar habilidad para ser un maestro en él. Adicionalmente, las luchas en PvP deben ser justas. Nuestras medidas anti-cheating nos ayudarán a compeltar esta meta, ya que hay muchos jugadores que usan cheats para luchar en PvP ya que no tienen la habilidad necesaria para luchar en batllas justas. Más temprano o más tarde, nuestro sistema de detección los cogerá.

5. Ofrecer alternativas y opciones adicionales.
Si otros jugadores te oprimen y no puedes buscar una solución, vas a tener que rendirte tarde o temprano. Las alternativas y las opciones adicionales te dan otra forma de escapar. Para jugadores que están interesados en medir sus fuerzas con otros, un modo de guerra o un modo de duelo puede ir bien. Estos combates estarán basados en mutuo acuerdo. No queremos restringuir la libertad PvP en los mundos PvP así que dar alternativas y formas de optar a más cosas es también una meta importante. En este aspecto, es importante considerar tabién nuevos servidores y escenarios con PvP regulado. Generalmente, queremos ofrecer más formas de pasar el tiempo en Tibia dando mucha variedad de metas no relacionado con el PvP.


6. Tibia es un juego, ¡recuérdalo!
Sea lo que sea lo que queramos cambiar, esto es lo máximo a tener en cuenta. Tibai es un juego con desafíos y lo seguirá siendo en el futuro.

Como puedes ver, buscar consenso es una tarea con dificultad a veces. Hay opiniones diferentes entre miembros de Cipsoft aunque estemos trabajando juntos en las mismas metas. Para darse cuenta de esto hay que ver a través de este artículo. Por eso mismo, hemos escogido un tema en el que discernimos, y los pros y contras que encontramos.

Cambiar Exiva o no?

En la discusión pública, el hechizo Exiva es un tema caliente desde que está directamente relacionado con el PvP. Muchos jugadores creen que una revisión y restricción del hechizo es absolutamente esencial para terminar con el power abusing. De la misma forma, hay muchos jugadores que se negaron por varias razones. El hechizo exiva te da la oportunidad de encontrar otros jugadores en poco tiempo. Esto viene muy bien cuando estás buscando algún amigo, por ejemplo, o cuando quieres saber por dónde andan tus enemigos de guerra. Asímismo, es posible cazar un jugador. Esto significa que mientras esté online no puede esconderse ni huir de Exiva.

Las discusiones empezaron por los dos bandos, así que empezamos una discusión interna y reflexionamos sobre ello. Rápidamente nos dimos cuenta que nuestras opiniones acerca del Exiva eran muy diferentes y buscar un consenso no sería para nada fácil. Entonces, ¿que argumentos hubo a favor de la revisión de Exiva y cualos en contra? Las ideas generales sugeridas por los jugadores eran restringir el Exiva de una forma u otra. Discutimos muchas opciones acerca de como revisar el Exiva:



·Reducir el rango del hechizo, por ejemplo, que solo funcione en la Isla donde estás.
·Reducir la efectividad para que sea más complidado encontrar al jugador que estás buscando efectivamente.
·Solo ciertos grupos de jugadores pueden ser encontrados con Exiva: characters en tu white list que están de acuerod en ser agregados, miembros de tu guild, miembros de tu party, jugadores con skull y jugadores con soulfire. Incluso hay jugadores que han propuesto que el aparecer en "Who is online" sea opcional así como el estado online en nuestra web y el juego.
·Introducir un hechizo o runa que haga que el jugador no pueda ser encontrado.

La pregunta clave para nosotros era: ¿Como afectaría un Exiva modificado a las víctimas y a los opresores?¿Qué beneficios y contras tendría nuestro objetivo? Queremos enseñaros una lista de pros y contras que surgió en nuestras discusiones internas.

Exiva modificado para los opresores

- Beneficios para nosotros en cuanto a nuestras metas

·Un Exiva revisado limitaría el poder del hehcizo y además haría más difícil encontrar víctimas y huntearlas. Sería un paso importante hacía la máxima meta: reducir las posibilidades del abuso.

-Contras para nuestras metas

·En una situación típica de powerabusing en mundos PvP, un solo jugador ha de hacer cara a un grupo de jugadores poderosos y normalmente organizados. Reducir el rango de rpecisión del hechizo tendría un efecto pequeño. Solo hay que poner suficientes exploradores en las tierras de Tibia para localizar rápidamente o decucir donde está el character que buscas. Llevaría algo más de tiempo pero no sería suficiente como apra desanimar a los opresores.

·Incluso con un contrahechizo o Eviva funcionando solo en ciertos grupos de personas, sería posible localizar y abusar de alguien. Como ya dijimos antes, el power abusing lo hacen grupos bien organizados y coenctados, y tienen uchos miembros y colaboradores. Si saben donde está tu casa o donde te gusta cazar, si saben cuales son tus amigos, probablemente te encuentren sin Exiva. Solamente tienen que poner algun explorador en la puerta de tu casa, por ejemplo.

Exiva modificaco para las víctimas

-Beneficios para nosotros en cuanto a nuestras metas

·Las da a los jugadores la oportunidad de escaparse y esconderse. Ofrece una via más de escapar. Algo que queremos ofrecer: alternativas y opciones adicionales.

-Contras para nuestras metas

·Actualmente, Exiva no es solo usado por power abusers para localziar sus víctimas. Una víctima también puede usarlo para ver si sus enemigos están cerca o al lado. Con un Exiva revisado la víctima pierde la oportunidad de saber donde están sus enemigos mientras que estos aún pueden encontrarla en poco tiempo si están organizados.

Efectos en el juego

- Reducir el poder de Exiva haría el juego más interesante ya que se necesaitaría habilida dpara encontrar a alguien.

- También afectaría a los jugadores en guerra. Sería más difícil localizar al enemigo, y si el aparecer en "Who is online" fuera opcional, nunca sabrías cuantos de tus enemigos están online. Al fin y al cabo, las batallas serían menos predecibles y más sorprendentes. A algunos jugadores les gustaría y a otros no.

- Si fuera más difícil localziar a alguien, sería más difícil tomar venganza por ciertas acciones como el robo de un loot, por ejemplo. Entonces, se volvería más difícil y consumiría más tiempo encontrar al otor jugador si Exiva estuviera limitado aunque limitaría realmente el hehco de que los opresores huntearan a alguien? Nadie de nosotros puede responderlo con suficiente certeza. Al fin y al cabo, ninguna decisión acerca de Exiva ha sido tomada y un consenso parece ser difícil de conseguir ya que los pros y contras se balancean. Hay ideas de como cambair el sistema de PvP que parecen más viables ahora mismo.

Proceso de cambio

Como ya véis, queda un largo camino por recorrer y la re-evaluación del sistema de PvP está lejos de ser completada todavía. La opresión de los jugadores y las matanzas al azar son uno de los problemas que más nos presionan en los mundos PvP normales.

Aparte del hechizo Exiva, discutimos otros muchos aspectos del PvP, por ejemplo, el sistema de skulls, el poder de los equipos, matar a jugadores al azar i las guerras. Hemos evaluado el feedback y las proposals recibidas con mucha atención y siempre mirando nuestras metas en el PvP. Zonas Non-PvP, la desaparición de protection zone para la autodefensa, la black skull, muertes que cuenten a todos los que hicieron algo de daño...estas ideas siguen progresando en nuestars discusiones internas y fueron presnetadas en las developer notes en nuestra discussion board.



Hasta que estos cambios puedan afectar mucho el PvP en Tibia, queremos involucraros en el proceso de desarrollo y preguntaros por vuestra opinión. Una decisión final no ha sido tomada todavía. Además, la re-evaluación del PvP es un proceso a medias y abierto a cambio. Las metas que nos propusimos nos guiarán en este viaje y estamos seguros de que mejoraremos la situación considerablemente: nos quedaremos lo que es bueno del PvP en Tibia y cambiaremos lo que necesita ser cambiado.

¡Por un Tibia mejor!
Tus Community Managers