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Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...

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¿Interesado en dibujar monstruos y gráficos del juego? Este mes te llevaremos a ver el proceso de la creación de un monstruo. ¡Lee el artículo para averiguar cualos son los trucos y consejos que tiene nuestro artista gráfico Jan para ti!

Generalmente presentamos las nuevas criaturas en teasers especiales antes de que sean implementadas en un update. Aparte de algunos pedacitos y partes del monstruo en concreto, siempre incluímos algún concepto artístico e imágenes del monstruo en el juego para que te hagas una primera idea de lo que viene. El concepto artístico y el sprite del monstruo son normalmente creados por nuestro artista gráfico Jan como ay explicamos en nuestro artículo acerca del equipo de contenidos.

Pero nuestra comunidad es muy creativa y algunos jugadores expresan esta creatividad en forma de fan arts. Hemos recibido muchas preguntas acerca de los gráficos de Tibia y muchos jugadores muestran gran interés en el proceso de creación de los gráficos del juego y los art works.
Hace unos días, Jan dejó a nuestros community managers mirar detenidamente por encima de su espalda mientras él trabajaba en el concepto artístico y sprite de un monstruo que se implementará este verano. Nos llevó paso por paso desde la creación del concepto hasta el sprite del monstruo. Por supuesto, queremos compartir esta preview exclusiva con vosotros y la consiguiente entrevista en la qual encontraréis muchos consejos directos del artista.


Entrevista con el artista gráfico Jan


CMs: Buenas Jan, vamos al grano. ¿Qué estás dibujando? ¡Somos demasiado curiosos y no podemos esperar más!
Jan: Después de una pequeña charla con la gente del equipo de contenido, decidimos que sería realmente guay tener una Medusa. Es una criatura originária de la mitología Griega, pero ha sido incluida en muchos juegos medievales en varias adaptaciones y pienso que es la hora de una versión Tibiana, así que allá vamos.



CMs: Cierto! Así que os pusisteis de acuerdo en una Medusa. ¿Hay algunas línias fijas que seguir en el diseño? La criatura ha de encajar en Tibia, por supuesto, pero hay algo distinctivo en la Medusa?

Jan: Obviamente, las serpientes que forman su cabello son una característica que la distingue. Por ello, debe ser bien visible, visualmente legible cuando haga el diseño del monstruo para el juego, por decirlo de alguna forma. No quiero que la gente confunda nuestra Medusa con cualquier otra bruja la cual su pelo tenga un mal día. Usaré una escala algo diferente para hacer las serpientes más largas en relación al resto del cuerpo. Con este pensamiento en mente, empezaré a hacer un boceto en mi libreta. (Empieza a dibujar y los CMs le miran en vilo)

CMs: Podemos echar un ojo a tu libreta para ver que hiciste con tu lápiz?
Jan: Ahí va. (Manos sobre el libro)

CMs: Woha, alucinante, hay muchos bocetos increíbles, esto es un verdadero tesoro, podemos quedárnoslo? (riendo) No, bromeábamos. Probablemente necesitarás este boceto de Medusa, no?
Jan: Si, este boceto a lápiz me da una buena idea de algunas de las cosas claves que he de incluir, su larga cabeza y cara con las grandes serpientes saliendo de su base y la cobra volviendo hacia atrás, su larga ropa como un disfraz, sus brazos débiles con largas garras y la pequeña cola de serpiente saliendo de detrás de su ropaje.

CMs: Realmente da miedo, esperamos no convertirnos en piedra si seguimso mirando el dibujo. Por cierto, parece que vaya empezar a empezar a transformar la serpiente de su mano en una boa – que maligno parece!
Jan: Hehe, parece que el boceto gusta así que es hora de pasarlo a Photoshop. También me gusta la actitud y la pose que emana, así que voy a transformar esto en una pieza de concepto artístico.más pulida. Una cosa de la que me he dado cuenta es que no he dibujado una cabeza simétrica en el sentido de que hay diferentes serpientes saliendo de cada lado de su cabeza, pero esto se puede remediar rápidamente una vez escaneada.

CMs: ¿Así que primero los escaneas y luego lo pintas como si fuera un libro de colorear?
Jan: Actualmente, trabajo primero en una escala de grises antes de pasarlo a color. La razón es que los valores son más fáciles de controlar así, y si están correcos, es más fácil añadir el color. El valor es un término que define el rango de las luces y las sombras de una imágen. En este punto es importante definir las formas de mi criatura para hacerla fácilmente legible y darle un volumen a cada una de las formas que la forman y la maquillan.
También añado algún detalle atmosférico especial, pero esta parte es solo acerca del personaje, por lo que dejo el fondo con elementos simples. También añado un pequeño elemento a su frente y durante el pintado en escala de grises corrijo algún error de dibujo. Voy añadiendo nivel de detalle gradualmente, limpiando elementos del fondo y retocándola hatsa dar este paso por terminado. Podría volverme loco añadiendo decoración a su vestido, motivos, detalles y mejorando su piel, porqué no, pero no es una pieza de marketing. Está limpia, la mayoría de los elementos están y ella tiene un aspecto guay y petrificante, por lo que decido que es hora de darle algo de color.



CMs: ¿Y cómo lo haces? Ahora es toda gris!
Jan: Uso una combinación de capas en Photoshop, y los modos de capa en multiplicación del color y en Superponer. Estas capas dejan ver la escala de grises que hice previamente y me dejan trabajar con los colores por separado. Uso esta combinación de capas hasta que los colores quedan como me gustarían. Cuando todos los valores están establecidos en la escala de grises correctamente, me permiten encontrar una paleta de colores que encajen con el personaje.
Empezaré con unos tonos de azul pálido para la piel y de violeta para la ropa, mientras que un rojo servirá para el cinturón que separa las dos partes de su cuerpo. Todo esto quedará bonito con el contraste del verde de las serpientes. Tengo una versión con una paleta más monocromática que quedaria bien si todo fuera de una pieza, pero ahora mismo estoy pensando que el contraste entre los colores hará que sl sprite se vea aún mejor. El color para las serpientes es algo obvio, pero quiero que conecten también con las serpientes del juego, como las cobras y las snakes y que tenga un cierto aire a la Hydra. Y esta es la parte donde cojo el boceto para convertirlo en una pieza de concepto, que me servirá cuando haga el sprite del juego.

CMs: Sprite? Te refieres a las figuras chiquititas del juego no?
Jan: Yep. Siempre que hago un monstruo de Tibia, empiezo con una imágen mirando hacia el norte y otra hacia el sur. Los pinto rápidamente o como ya dije, fijo las formas generales con la herramienta de lápiz en Photoshop, tratando de conseguir una dimension que se ajuste a la perspectiva de Tibia. Para una criatura con una cabeza bastante complicada como esta, es recomendable mantener los elementos principales como el cuerpo y los brazos separados en distintas capas como yo hago.

CMs: ¿Ppodrías explicarnos lo que haces paso por paso?
Jan: Por supuesto. El paso uno es escoger una pose en la que se vea bien, lo que establece bastante las proporciones de la criatura, como de grande es el torso en relación a la cabeza y el cuerpo, el cual está confortablemente para nosotros escondido debajo de su vestido. Añado los brazos en una capa nueva en el segundo paso. La pose de sus brazos es algo como dos serpientes bajando de su cabeza. Le haré un ángulo con uan posición como si estubiera preparada para atacar, que indica el carácter del personaje y deja ver algunas partes de sus brazos saliendo de debajo de las serpientes, como se ve en el paso tres, donde las coloco en la cabeza en una nueva capa encima de todo.



CMs: Increíble! Si que parece una Medusa!
Jan: Yeah, se ven bastante bien las proporciones y la anatomia, y todo está en su lugar con estos pasos. Para mejor visibilidad, siempre hay un par de serpientes con el mismo rango de tonos. Incluso si una gran parte de la criatura está tapada, la pose y el gesto se sigue viendo con claridad, así que basándonos en eso la criatura ya está lista para el cuarto paso. Añado luces y sombras a la forma, dibujo los ojos y un pequeño ornamento en su vestido. Esto cubre la mayor parte de la creación de un monstruo de Tibia, excluyendo algunos cambios, esto será suficiente para la criatura mirando hacia el sur.
Ahora todo lo que queda es hacer la vista hacia arriba, y por supuesto la animación hacia los dos lados, ah y claro, para todos lso que se crean lo suficientemente duros como para derrotarla, queda hacer su cuerpo en tres estados de descomposición. Ya que este es un monstruo simétrico, es decir, no tiene un escudo o espada en ninguna mano o una rara anatomia mutada, las direcciones que faltan encarándose hacia la derecha y la izquierda se pueden hacer fácilmente rotando y dándo la vuelta al sprite. Así que la pelota volverá a estar en la pista del equipo de contenido, convirtiendo los sprites en tengo la esperanza, una poderosa Medusa con divertidas habilidades.

CMs: Muchas gracias por tu tiempo Jan y por contarnos acerca de tu trabajo. ¡Disfrutamos mucho de este creativo día!
Jan: ¡Un placer!

Esperamos que la descripción de Jan sea bien acogida para todo aquel que esté interesado en el dibujo y el proceso de creación de los gráficos del juego.
Como muchos sabéis, Tibia dependió de los trabajos voluntarios durante mucho tiempo y muchos gráficos del juego fueron diseñados por jugadores. Hoy en día, gran parte del trabajo está hecho por nuestros empleados artistas gráficos pero queremos paorvechar la ocasión para dar las gracias a todos los talentosos externos que nos dieron muchos y preciosos items y excelentes sprites a lo largo de los años. Vuestro trabajo contribuyó a la atmosfera artística de Tibia, que es única. Nos gustaria dar las gracias y una mención especial a Izuael por todos los items, escenografia y mucho más, Lord Ariakas por los monstruos, escenografia así como items y por último pero no menos importante a Oin por todas las cosas que hizo, especialmente por el fantástico equipamiento técnico. Ellos también echan una mano y trabajan con Jan de vez en cuando. ¡Gracias!

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