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Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...

Artículo: OFICIAL - Realinación De Tipos De Mundo

Artículo: OFICIAL - Realinación de Tipos de Mundo
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En las semanas pasadas, lanzamos Developer Notes acerca de dos importantes características que planeamos implementar en Tibia: un sistema de guerras y un servicio de transferencia de mundo de personajes. Ya mencionamos que ambos conceptos vendrán junto a una realineación general en los tipos de mundos. Por lo tanto, las condiciones en los tipos de mundos existentes cambiarán. Con las nuevas condiciones, sin embargo, los nombres existentes ya no son serán apropiados, de modo que los nombres de los tipos de mundos cambiarán también.

En este artículo, nos gustaría presentarte nuestros planes para realinear los tipos de mundos. Aunque algunos detalles aún están bajo discusión, el concepto principal ya está listo. Así que aquí vamos:

Tipos de Mundos

PvP Opcional - previamente non-PvP

Metas

* Los personajes deberían estar totalmente protegidos de ataques y molestias de otros personajes. El PvP está basado en un acuerdo mutuo y, por tanto, posible sólo si ambos lados están de acuerdo.
* Las peleas de PvP deberían afectar sólo a los personajes involucrados. Del mismo modo, los personajes no involucrados no deberían ser capaces de interferir en peleas de PvP.
* Es de enorme importancia prevenir que los jugadores influyan en otros de modo negativo o incluso forzándolos a hacer algo que no quieran hacer. Las formas y los medios de oprimir a otros deberían ser eliminados por medio de un diseño del juego tan efectivo como sea posible.
* Recomendamos este tipo de mundo a todos los jugadores que desean jugar de manera segura y sólo quieran entrar en peleas con quienes lo hayan acordado.

Características

* Los personajes no pueden ser atacados, dañados o matados por otros personajes ni pueden ser influenciados de modo negativo (por ejemplo, por medio de Paralyze). La única excepción está dentro del margen del sistema de guerras. Sin embargo, el sistema de guerras no puede ser usado en Rookgaard.
* Sin sistema de Skulls.
* Bloquear con personajes o invocaciones (Summons) ya no es posible.
* Un sistema de guerras: Por tanto tiempo como los personajes no estén en una zona de protección, son atacables, vulnerables y pueden bloquear a otros. Duelos, arenas y alianzas de guilds, incluyendo alianzas de guerra, serán implementadas posteriormente.

PvP Abierto - previamente PvP regular

Metas

* Tibia ha sido siempre un juego duro y la posibilidad de atacar y matar a cualquier otro personaje en cualquier momento y en casi cualquier lugar, debería ser posible con ciertas restricciones.
* Basicamente, la opresión de otros es posible y permitida. Sin embargo, matar a otros está controlado y regulado por el sistema de Skulls.
* Los personajes deberían estar protegidos de ataques o de cualquier otra influencia negativa de personajes en su propia party o guild.

Características

* Los personajes pueden ser atacados, dañados, matados o influenciados de modo negativo (por ejemplo, por medio de Paralyze) por otros personajes por tanto tiempo como no estén en una zona de protección o en Rookgaard.
* El sistema de SKulls está activo.
* Bloquear con personajes e invocaciones (Summons) es posible.
* Un sistema de guerras: Las matanzas de jugadores dentro del sistema de guerras cuentan como muertes justificadas. Duelos, arenas y alianzas de guilds, incluyendo alianzas de guerra, serán implementadas posteriormente.
* Posteriormente, planeamos abolir el fuego aliado. Entonces, atacar y dañar a la Party a los miembros de la Guild ya no será posible a menos que un miembro de Party sea un oponente de guerra. Esto significa que entrenar con aliados sólo será posible en duelos entonces. Más detalles acerca del fuego aliado y los duelos serán discutidos a su tiempo.

PvP Incondicional - previamente PvP-enforced

Metas

* Los personajes deberían ser capaces de atacar, matar o influenciar a otros de manera negativa sin restricciones.
* La opresión a otros es posible y permitida. Incluso, también está permitido dentro de tu propia Party o Guild sin restricciones.
* Guerras de Guilds, duelos y arenas deberían ayudar a los jugadores con peleas organizadas, pero no tienen ningún significado funcional como en otros tipos de mundo.

Características

* Los personajes pueden ser atacados, dañados, matados o influenciados de modo negativo (por ejemplo, por medio de Paralyze) por otros personajes por tanto tiempo como no estén en una zona de protección.
* Sin sistema de Skulls.
* Bloquear con personajes e invocaciones (Summons) es posible.
* Los personajes ya no ganarán un bonus de experiencia por las matanzas de jugadores.
* Las Blessings y el Amulet of Loss estarán disponibles.
* Un sistema de guerras: Duelos, arenas y alianzas de guilds, incluyendo alianzas de guerra, serán implementadas posteriormente.


Otros Detalles

La realinación de los tipos de mundo vendrán junto con el servicio de transferencia de mundo de personajes y está basado en las metas que describimos en el artículo de Mayo, el cual trató sobre el sistema de PvP de Tibia.
Además, también está designado disminuir la discrepancia entre los tipos de mundo y reducir las diferencias a unas pocas características elementales importantes. Esto hará más fácil para los jugadores escoger en qué tipo de mundo jugarán. Sólo deberán decidir entre los tres tipos de características discrepantes, ya que aspectos tales como el sistema de guerras o las Blessings estarán disponibles en cada tipo de mundo.

Además, mejoraremos la descripción de los tipos de mundo en la documentación. En adición, una explicación de los tipos de mundo será mostrada cuando un jugador cree un nuevo personaje o inicie una transferencia de mundo.
Los jugadores serán advertidos acerca de qué esperar de cierto tipo de mundo. De modo que mientras los mundos de PvP Abierto e Incondicional te ofrecen más libertad en PvP, otros jugadores con personajes en estos mundos pueden también hacer uso de esta libertad al pelear contra ti.

El parche de otoño de este año estará completamente dedicado a la realineación de tipos de mundo, incluyendo el sistema de guerras y a la transferencia de mundo de personajes. Aunque aún no hay una fecha acordada, sólo es cuestión de unas semanas para que llegue su lanzamiento.

Con los nuevos tipos de mundo en mente, ¿te gustaría cambiar tu tipo de mundo? Te invitamos cordialmente a tomar parte en nuestra nueva encuesta que trata sobre esta pregunta. ¡No vaciles y dé su voto!

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