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Artículo: Opiniones del Test Server [ Ver más artículos ]
El Update de Verano ya se acerca y la expectación por él crece día a día. Muchos cambios a áreas existentes y nuevos retos nos esperan en la versión 8.2 de Tibia y seguramente ya estarás ansioso de que llegue el día del Update.
Hace una semana aproximadamente, se abrió el Private Test Server. A él, CipSoft invitaba a todos los Gamemasters, Senior Tutors, Senators, Tutors y representantes de Supported Fansites a conocer las nuevas características del juego y reportar todos los errores que encontrasen en los cambios de las nuevas áreas, que enfrentasen a las nuevas criaturas para comprobar que sus Loots estuviesen bien, que sus golpes tuvieran daños equilibrados, etc.
Haciendo un resumen de lo que se podía apreciar en el Test Server, podemos mencionar los siguientes cambios que se pueden apreciar, los más relevantes:
- Las ciudades de Kazordoon y Darashia fueron rediseñadas y mejor adornadas.
- Femur Hills fue remodelado y nuevas clases de Goblins fueron añadidas.
- Nuevas tiendas de campaña alrededor de Orc Fortress fueron añadidas y con ellas, un interesante Quest.
- Nueva área de Sea Serpents accesible tras un nuevo Quest, al noroeste de Hrodmir.
- Nuevas cuevas de Grim Reapers y Wyrms en las peligrosas ruinas de Drefia.
- The Inquisition Quest con difíciles misiones y con un genial Outfit y sorprendentes nuevos Items de premio.
- Elemental Spheres Quest con peligrosos desafíos para jugadores de nivel alto.
- Nuevo sistema de Trade (compra y venta de Items).
- Nuevos Tutoriales en los cuales se te enseñan las cosas básicas del juego y puedes conocer más acerca de las Vocaciones a elegir antes de irte al continente.
- Sistema mejorado para hablar con NPCs.
- Muchas nuevas criaturas y jefes, relacionados, muchos de ellos, con los nuevos Quests.
Obviamente, la gente del staff de TibiaHispano no se podía quedar fuera de este Test Server y varios miembros del Staff jugaron y probaron las nuevas características. En el presente artículo se expondrán las opiniones de los 4 Administradores del Staff de TibiaHispano para que los lectores se puedan hacer una idea de cómo va el Update y puedan formarse una opinión propia con respecto del mismo. Sin más, los dejamos con las opiniones de Dark Link, Luthor, Trekib y Yaiyan.
Opinión de Dark Link:
Este Update viene a ser bastante agradable para mí. CipSoft se las ha ingeniado para crear un buen trabajo y lo han logrado, digo yo. Nuevos aspectos han sido introducidos al juego para brindar comodidad al jugador y otros han sido mejorados para hacer aún más agradable la experiencia de juego.
Empezaré hablando de las áreas rediseñadas y de las nuevos lugares encontrados en el juego. Al entrar al Test Server, lo primero que quise revisar fue el nuevo aspecto de Kazordoon y Darashia, y debo decir que me han sorprendido. Kazordoon parece ser verdaderamente una ciudad subterránea cuyos pequeños, pero fuertes habitantes trabajan los metales y se dedican a la minería y herrería, mientras que la ciudad de Darashia ha tomado un nuevo aspecto ahora más similar a la arquitectura arábica en la realidad la cual, junto con el aspecto de ciudad embestida por continuas tormentas de arena, da al jugador la experiencia de visitar lugares con características muy realistas. Así mismo, Femur Hills también viene con un nuevo aspecto y llega a ser poblado con nuevas criaturas, aunque me referiré a ellas en profundidad más adelante. El Amazon Camp al norte de Venore también presenta algunos cambios, presentándonos a una comunidad de Amazons más salvaje y peligrosa. A pesar de no tener cambios tan drásticos, Edron también presenta una cantidad de nuevos aspectos, desde el suelo hasta las estatuas que decoran las ciudad, las cuales, sin entrar en muchos detalles, están bien trabajadas y tienen buen aspecto. Esperemos que así como han rediseñado las grandes ciudades vuelvan a hacer lo mismo con las otras ciudad, quizás en aquellas, un tanto olvidadas por CipSoft en cuanto a diseño pero paradójicamente las más pobladas por los jugadores, Thais, Carlin y Venore.
En material de nuevas áreas, tenemos la genial cueva congelada bajo el agua (con nombre desconocido aún) de Sea Serpents al noroeste de Hrodmir; las tiendas de campaña de Orcs alrededor de Ulderek's Rock, con aspecto similar a aquéllas de los Barbarians en Hrodmir; las nuevas cuevas de Wyrms y Grim Reapers en Drefia que darán más reto a los jugadores de nivel alto, genialmente ambientadas con grandes cristales rojos, geysers y sarcófagos variados; a pesar de tener una casi nula decoración, también hay áreas nuevas en Kha'zeel con los peligrosos Massive Energy Elementals; e incluso los oscuros confines de Demon Forge al norte de Edron en donde te deberás preparar para enfrentar a las más difíciles criaturas con una genial ambientación y diseño. Todas estas áreas han sido bien creadas y adornadas, viejas zonas, aunque no tienen cambios mayores, también tienen nuevos elementos de decoración, como rocas, árboles, carros, cráneos en la arena, huesos, cristales, pilares, troncos, estatuas, etc., dando un mayor aspecto de realismo y mejorando la experiencia de juego.
Pasando de las áreas a las nuevas criaturas que los habitan, empezaré hablando por los Goblins. Los Goblins normales han cambiado su look teniendo una cara horrible, aunque merecían el cambio pues la cara anterior era incluso más horrible. Los nuevos tipos de Goblins, Scavenger y Assassin, resultarán ser solamente una variación en el nombre pues realmente no hay grandes diferencias entre éstos y los otros Goblins, cosa que Cip debería considerar y cambiar. Las Young Sea Serpents y Sea Serpents al noroeste de Hrodmir son criaturas geniales y divertidas de cazar, pero lo que lamentablemente podría ser una fiesta en cuanto a experiencia y a facilidad de matar, se desvirtúa debido a la falta de buen Loot ya que lo único interesante que dan son los Glacier Amulets y Blue Gems, las cuales además podrían dejar de ser tan raras como lo eran. Cambiando drásticamente de área desde el infierno congelado hasta las cuevas del desierto, los Wyrms son geniales criaturas también muy entretenidas de cazar. Lamentablemente, su ubicación es lo que les juega en contra esta vez, puesto que limpiar el Medusa Shield Quest una y otra vez es una pérdida de tiempo y de dinero, ya que gasta municiones útiles para ser utilizadas pronto en Wyrms. El loot tampoco es muy distante al del Dragon que digamos. También nos encontramos con los Grim Reapers, criaturas que han dado mucho que hablar durante los últimos días. Afortunadamente ya no son tan poderosos como antes (900+ Hit el primer día del Test Server wtf~), pero aún así siguen siendo bastante peligrosos y podrían matar simplemente a un jugador desprevenido fácilmente (Como yo en el Test, haha). Los Wisp, encontrados en los caminos entre ciudades o en las conexiones de éstas a lugares de caza, llegaron para poner fin a los jugadores de nivel bajo que les gusta explorar, haciéndose invisibles y pudiendo emborracharte, serán un verdadero dolor de cabeza para muchos. Los Bog Raiders son débiles, fáciles, dan buena experiencia, y tienen un Loot realmente pobre. Ojalá mejoren este aspecto también. Por último, pero no menos importantes, están todos los nuevos monstruos elementales. Los Massive Energy Elementals son temibles, con dos encima es bastante difícil sobrevivir a sus enormes combos, y lo mismo sucede, aunque menos dramático, con los Massive Earth Elementals, grandes fortalezas andantes bastante resistentes a los golpes físicos pero débiles a los ataques de energía, extraña apuesta de CipSoft puesto que el elemento Earth era fuerte en contra del elemento Energy, fórmula que en este caso se invierte.
Pero no sólo criaturas como éstas hicieron su aparición en este Update, los nuevos Demon Bosses, Ushuriel, Mardareth, Golgordan, Latrivan, Annihilon, Zugurosh y Hellgorak, son los nuevos demonios poderosos que CipSoft introduce con este Update, y créanme que cuando les digo que son un verdadero y diferente reto, que lo son, puesto que no sólo apelan al poder de los jugadores que los enfrenten sino también a su mente, para crear estrategias, trampas, y tener una buena organización para derrotarlos, cosa que me parece excelente. Además, también han sido introducidos los nuevos Vampire Lords, los cuales por ahora permanecen como todo un misterio pero que seguramente también serán todo un nuevo reto.
Los nuevos Quest son bastante variados y se nota que se hicieron pensando en todos los jugadores y no sólo en un grupo limitado de ellos. Con esto me refiero a que hay varios Quests para distintos niveles de experiencia y con distinta dificultad. Tenemos, por un lado, los Quests para jugadores de nivel medio, Machinery of War y The Thieves Guild, los cuales darán mucho que hablar y varios dolores de cabeza a los jugadores que quieran realizarlos. Por otro lado, tenemos los difíciles y realmente desafiantes The Inquisition Quest y The Elemental Spheres Quest, los cuales dan premios geniales que posiblemente ya habrás visto en TibiaHispano, y que te llevan a enfrentar a las criaturas más peligrosas. Sin embargo, no sólo hay Quests para los jugadores poderosos sino también para los pensadores, por lo cual el Troll Sabotage Quest y el hasta ahora desconocido Quest del Demon Oak (del cual se sabe poquísimo) han sido creados y que aún a casi dos semanas de que haya sido subido el Test Server, no hay muchos (o no hay nadie) que los haya solucionado.
Pasando a los Tutorials, éstos han resultado utilísimos. Aunque a pesar que no he ido a la Island of Destiny con ningún personaje, puedo decir que la Tutorial Island está perfecta para aprender las funciones básicas del juego, como arrastrar objetos, atacar criaturas, obtener Loot, utilizar la Rope y la Shovel, etc. La nueva inclinación de las escaleras hace posible que nadie se pierda a la hora de encontrar en dónde hacer clic para subir por ellas, y no habrán tantos problemas como antes lo había por esto. Además, los guías colocados en las ciudades resultan ser utilísimos para cualquiera que no se dé el tiempo de buscar y encontrar los lugares esenciales en las ciudades, como el templo o las tiendas, por ejemplo. Las palabras marcadas por los Npc no delatan en nada el resto de sus diálogos (como Quests), y sólo te señalan sus funciones básicas (como vendedores, o capitanes de barco, etc.).
Y ahora que hablo de los Npc, hablaré también acerca del nuevo y esplendoriosamente cómodo nuevo método de Chat. Y es que sí, es simplemente genial. Antes te cansabas de esperar a que aquel desgraciado jugador molestoso dejara de hablar con el Npc (o de molestar, realmente, porque tenemos que admitir que habían muchos jugadores que "bloquaban" a un Npc, sólo para joder) para que tú pudieras hablarle o venderle algo. Ahora ya no más, ahora, pueden estar hablando hasta 20 personas con un Npc al mismo tiempo gracias al nuevo sistema, y esto obviamente es mejor. No pasaba antes de que, mientras hablabas con un Npc, venía alguien que estaba realmente apurado y te decía "fast plx", bueno, al menos eso se ha solucionado. El NPC Channel deja guardadas todas tus conversaciones con los Npc. El único problema es que a veces te puedes confundir de canal y enviar los mensajes erróneamente a otras personas, pero con la costumbre eso se termina. Pasando al nuevo sistema de Trade, también es muy amable y cómodo, aunque a veces pierdes tiempo en cosas rápidas. Ahora no es decir "Hi, Parcel, Yes" y salir corriendo, sino que es, saludar al Npc, decir Trade, buscar el Parcel, hacer clic en Buy, buscar el Label, hacer clic en Buy, y recién irte. Lo bueno, sí, es que muestra la cantidad de dinero necesaria para comprar todo, el dinero que posees y si haces clic en el Sprite del objeto, el peso y otras características.
En resumen, el Update está bastante bien, aún faltan algunas cosas por revisar y otras cuantas por descubrir, hay muchos nuevos Items, nuevos monstruos, nuevas aventuras por vivir, nuevos elementos que volverán el juego más cómodo para muchos, etc. Así que vayamos subiendo el ánimo, el Update ya está llegando. :)
Opinión de Luthor
No pienso que realmente este Update de verano vaya a suponer una gran revolución en Tibia, sino que crea otro piso de este edificio a medio construir, sin hacer temblar los cimientos, con unos muebles preciosistas y un bonito papel de pared, todo soportado por una robusta columna central.
Dejando atrás la metáfora, como hemos ido viendo en todos los avances en forma de teaser este futuro Update puede dividirse en cuatro claras partes: las nuevas quest y monstruos introducidos para la ocasión y nuevos tutoriales de Rookgard, las nuevas mejoras gráficas y zonas de caza nuevas o redimensionadas, los nuevos items creados para este update y finalmente el que comentaré por último y que creo que es la mejora más agradable con la que cuenta el juego esta vez, el nuevo sistema de chat y trade con NPC's.
Empezaremos por las nuevas quest y monstruos. En las quest se ha seguido la tónica con la que Cipsoft está creando estas misiones desde hace ya algunos updates: no hay quest de llegar, matar y coger tu premio. Todas implican al menos una pequeña dosis de trabajo en equipo, diálogos con NPC's e incluso algunas un character con nivel alto, pues la tarea que se te encomienda es difícil y solo apta para estos jugadores. Podríamos decir que los roleplayers más puristas encontrarán a faltar algo más de dificultad pues a veces el camino a seguir es bastante obvio, aún así, un gran aliciente para los jugadores noveles, retos y aventuras para los niveles medianos, y una buena dosis de acción y dificultad para los jugadores con nivel más alto, que encuentran un gran aliciente en la nueva y peligrosa Inquisition quest.
Se añade un tutorial al principio y al final de la estancia en Rookgaard de cada character, que le da una nueva dimensión a esta parte del juego, y una cosa de la que antes carecía y es uno de los más importantes añadidos de este tutorial, sino el que más: un equipo a la medida de cada vocación cuando tu personaje alcanza el nivel 8, con lo que se ahorrarán los problemas económicos y de abastecimiento que se dan al llegar al main continente.
De los nuevos monstruos sólo puedo comentar que no causarán ninguna revolución: la mayoría de ellos los encontraremos nada más en situaciones puntuales como quest, y de los demás poco hay que decir, a expensas de conocer sus rare loots y si tendrán más localizaciones: los nuevos Wyrm (Dragon Lords de energy), los poderosos Grim Reaper (que cuentan con un melee sorprendente), las Sea Serpent (que han resultado ser más débiles de lo que se esperaba) los diferentes elementales, que no creo que nadie se moleste en cazar, dado que dan fuertes hits y siguen sin dar nada al morir, y para terminar las Wisp, una curiosa especie de luciérnaga que emborracha y da hits considerables y que podemos encontrar en muchos caminos de Tibia. Veremos si se gana el apodo de mata-noobs.
Las mejoras gráficas eran evidentes desde el primer momento, y como ya hicieron hace poco con Ab'dendriel, tanto Darashia como Kazzordon han sufrido un lavado de cara genial que las integra más en su terreno, costumbres, ambiente y ubicación en general, tanto que da gusto verlas y te hacen preguntarte como serían las demás ciudades si cada una estubiera así de personificada. Además de estas dos ciudades, muchos otros detalles han sido incluidos, como cambios de textura, baldosas, huesos, carros y muchos otros elementos que ambientan las zonas. Nada negativo sobre estos, puesto que todo se ve mejor que antes. Esperemos que se decidan con más ciudades.
Las nuevas zonas de caza no suponen una gran revolución tampoco pero si dan una buena consistencia sobretodo a las ya existentes, pues dado que el número de free accounts crece cada vez más y con más rapidez es necesario la creación o expansión de las zonas de caza para evitar la sobrepoblación de estas. Por tanto, han sido expandidas las zonas de cyclops al sur de Thais, y en esa misma ciudad creadas cuevas de Bats.
También el Amazon Camp luce ahora excelente y podrá acoger a muchos más jugadores free account. La más importante novedad a comentar es el genial lavado de cara que se le ha dado a la Orc Fortress y las zonas de alrededor, creando pequeños campamentos que la convierten en una genial zona de hunt y mucho más consistente de lo que era antes, a parte de lucir gráficamente mucho mejor.
Las novedades a comentar en este aspecto para los premium account no son tantas: la creación de la zona marina dónde habitan las Sea Serpents, nuevas zonas en Drefia donde encontraremos dos de los nuevos monstruos citados anteriormente y nuevas minas de dwarf en Tiquanda. Una agradable novedad para los niveles bajos en premium zone es una nueva, grande y renovada cueva de smuggles al norte de Port Hope, que seguro será útil a estos characters.
Hablando sobre los nuevos items, parece que a Cipsoft le ha agradado la mecánica que se introdujo en el último update a partir de las armaduras que prevenian daño elemental a cambio de hacerte más vulnerable a otro. Esta mecánica ha sido introducida ahora a todas las demás vocaciones puesto que antes estaba limitada a los magos solamente. Ahora tanto paladins como knights disponen de muchas y variadas armaduras que tanto varian algún skill u otro o bien ofrecen protección a determinados daños elementales. Una opción que seguro resultará interesante tras tanto tiempo de llevar puesta la misma armadura, pues no habíamos visto novedades en este aspecto durante mucho tiempo. De la misma forma se han creado nuevos arcos y ballestas para los paladins, que suponen seguramente un intento de que vuelva su vieja esencia de tiradores que se perdió tras la gran mejora que sufrieron las spears, y el debilitamiento posterior a través de reducir su rango de disparo. Asimismo, disponemos ahora de varios arcos y ballestas con diferentes rangos, sumas de ataque y otras características que abren un amplio abanico de posibilidades a todos los characters de esta vocación. Los Knight cuentan ahora también con nuevas y poderosas armas de los tres tipos de melee existentes. Los druids y sorcerers del juego también tienen su novedad en este update a través de la creación de spellbooks que mejorarán su magic lvl además de proporcionar defensa a forma de escudo, con la posibilidad de elegir entre muchos de estos con diferentes bonificaciones, a parte de la creación de nuevas rods y wands para diferentes niveles y daños elementales y unas de nivel más superior que harán más daño, ya que el tope actual era de nivel 33. De los nuevos items de comida apenas hay nada que comentar, un añadido más al juego.
Para terminar, y como ya he dicho antes, voy a hablar de el nuevo sistema de chat y trade con NPC's. Muchos de los jugadores más impulsivos, al ver los teaser que trataban sobre esto, se echaron las manos a la cabeza, quejándose por dar tanta importancia a un tema a primera vista tan trivial. Pero tras estar solamente diez minutos jugando y probar esta gran columna que aguanta el piso del edificio, te das cuenta de todo lo que significa. Lo primero de todo, de lo perfectamente organizada que está toda la interfaz: al igual que si abres una backpack, se abrirá una ventana en tu menú tras un simple "trade" a cualquier npc. Allí todo: compras, ventas, tu dinero, tu cantidad, y todo lo que eso conlleva. Ya no hay que ir abriendo backpacks en busca de cuanto loot llevamos, ni siquiera perder tiempo contándolo. Ya no hay que temer de recoger rápido los mana fluid que caen al suelo, o de ir repitiendo al npc la misma frase insulsa de "20 strong health potion". Todo queda reducido a un click. Y no es necesario decir lo cómodo que resulta poder ver tanto la cantidad de oro que llevas, como tu capacidad y como ya he dicho antes el ver cuantos items de la cantidad seleccionada que llevas. Un gran sistema que hace mucho más fáciles las cosas, más rápidas y sobretodo, más óptimas. Y por fin, el nuevo canal de chat con NPC nos evitará que los molestos characters que atascaban los bancos y tiendas, o aquellos que nada más incordian a los demás jugadores dejen de existir. Todas tus conversaciones con npc's se quedan en privado, ninguna de estas se mezcla con los demás diálogos de jugadores en el default o en la pantalla, y lo que es realmente importante, cualquier número de jugadores pueden hablar con un mismo npc. Ya no habrá más vecinos indiscretos que miren nuestra cuenta bancaria, o gente hostil que ande cotilleando en nuestras misiones. Un cambio que hacía falta.
Tras todo este resumen y palabras, espero haberos animado a todos a echar un vistazo a estas nuevas novedades, a pasar un divertido verano jugando, y a que estéis todos dispuestos a subir las escaleras y dar una vuelta por este piso, que espero que os resulte a todos tan acogedor como me lo ha parecido a mi.
Opinión de Trekib
El Update de verano nos trae nuevos desafíos para los jugadores de alto nivel, como el Inqusition Quest, también para los jugadores de no tan alto nivel como The Thieves Guild Quest y para los que les gusta romperse la cabeza con difíciles quests con Troll Sabotage Quest, entre varios más.
Nos encontraremos con cambios en los gráficos que ambientan el juego, muchas de la ciudades serán remodeladas como:
Kazordoon: veremos un total cambio en el aspecto de esta ciudad, también se incorporará un nuevo sistema de trasnporte que son los "carritos" de las minas, comprando un ticket por 250 GPs al NPC del depot tendrás acceso semanal para usarlos, te podrás transportar Al Depot/Templo/Minas (donde el transporte a Cormaya)/Entrada de Kazordoon.
Darashia: Aquí también al igual que Kazordoon veremos un gran cambio. En el aspecto de las paredes, ventanas y el suelo. Habrán detalles que le dan un toque más a ciudad del desierto que antes, y lo hace todo más realista. Además se amplían las ruinas de Drefia, donde encontraremos nuevos moustros desafiantes.
Edron: No habrá gran cambio, solo el piso será cambiado de color a un color más oscuro, algunos encontrarán más atractiva Edron.
Rookgaard: Ocurrirá al igual que en Darashia y Kazordoon una remodelación que estoy seguro que te gustará. Se creará una nueva zona al comenzar tu personaje, no aparecerás junto a Cipfried al empezar tu aventura, aparecerás en una pequeña isla donde el NPC Santiago será tu guía al comienzo, en la misma isla mediante un quest tendrás la oportunidad de tener tu primera Shovel y luego tu primera Rope utilizando la Shovel en un lugar muy obvio luego de terminar el quest para tu Shovel. Antes de salir de Rookgaard ciertos NPCs Guías te explicarán un poco más sobre cada vocación y tu elijirás la que más te guste, además que obtendrás un set de principiante que varía depende de la vocación que elijas antes de avanzar al continente principal.
Y en las demás ciudades, y lugares como el pantano de venore, orc fortress, amazon camp, etc. algunos cambios menores.
El nuevo sistema de chat con NPCs nos facilitará mucho el juego, siempre que salía un nuevo update todos hacían colas para hablar con los nuevos NPCs de las quests, o en peores casos se mataban, ahora no, es tan simple como decirle "Hi" o "Hello" a un NPC para que se habra un canal aparte donde tus conversaciones quedarán ahí, donde podrán hablar todos a la vez y nadie te espiará y no se mezclarán las conversaciones con el default nunca más.
El nuevo sistema para compra/venta con NPCs facilitará las cosas ya que sabremos exactamente lo que compramos, nos aparecerá una imagen del Item que seleccionemos y le podremos dar "Look" y ver sus atributos. Se puede seleccionar la cantidad de objetos de un mismo tipo que querramos vender o comprar, de 1 a 100.
Una gran variedad de armas y armaduras para todas las vocaciones serán implementadas y algunos nuevos lugares de hunt, de momento te invitamos a dar una vuelta por TibiaHispano diariamente para informarte más acerca del update, espero que esten anciosos a que llegue el update tanto como nosotros.
Opinión de Yaiyan
Hace tiempo que no veía una update tan trabajada. Muchos os desanimasteis cuando oisteis que no iba a haber una nueva main zone, pero no teneis que preocuparos, si en este update no ha habido una nueva ciudad es porque por fin se ha trabajado en todo lo antiguo que update tras update se había olvidado. Esta update se divide en X partes según mi punto de vista
Retoques:
*Ciudades: Cómo ya se avisó en un teaser, muchas ciudades han sido mejoradas, Darashia parece ahora El Cairo, los edificios son blancos y con adornos arábicos como le pertenece a una ciudad desértica. Edron ha recibido muchas estatuas que imponen, un nuevo pavimento y en general cosas que hacen sentir cómo es, la ciudad de los demons, de Ferumbras, del mayor Dragon lair y de los héroes abandonados. Además, la salida de Thais ahora tiene un nuevo suelo, aunque a mi parecer, resulta hipnótico, a mi me duele la cabeza si lo miro, pero otorga más realismo, es un asfaltado, pero de la edad media.
*General: ¿Sabeis esas zonas marrones que hacían de camino? Personalmente nunca me quedó claro que erán, caminos, áreas secas estériles o qué, en este update se les ha dado profundidad, ahora queda claro que es barro en el camino, por eso vamos más rápido encima de él, como el hielo. Los goblins, el único mostruo al que nunca se le había tocado el sprite ahora ya no tiene una mancha de cabeza, ahora parecen más... malvados. Claro que a los oldies nos parece mal, pero a los nuevos jugadores les parecerá mejor, además a esta raza se les han sumado los assassin y los scavengers, que a mi me parecen el grynch haciendo de Santa Claus. La experiencia que se da ahora en las quests las hacen más atractivas, nadie va a levelear a base de quest pero un level 40 tendrá un buen cacho haciendo las quests.
*Hunt zones: Tendremos que admitirlo, los facc teneis hasta demasiadas pocas hunt zones, en cualquier mundo vereis Fibula rots hasta las cejas y Dark Cathedral lo mismo. Es por eso que se os han agrandado zonas. Los cycs de abajo de Thais ahora es una hunt zone seria y grande, Femur ahora es un buen lugar para cazar y algunas más las cuales no he podido comprobar del todo, como por ejemplo The Big Stone, la cual los inquisidores desbloqueareis en la quest. Además el amazon camp ahora es una zona seria para low-mid levels, lo que no está claro es si será owneable.
Para los premium se han puesto nuevas zonas para high levels, sea serpents será un paraíso para los knights high levels o equipos, estas aparecen en lugares pequeños, se mueven más rápidas que un level 120 (debido a que son underwater) y no dan exagerado, pero lo suficiente para hacer wastear a mages y paladins, pero un Knight 76 puede cazarlas, y dan 2300 de experiencia, cosa que asombra, desafortunadamente todavía no se ha conseguido ningún loot impresionante de estas. Las áreas mejoradas son para mid-high level. Los dwarves de Cormaya serán buenos para cualquier mage paladin o knight de level 50+, los pasillos son estrechos y los dwarves aparecen cada poco tiempo, por esto ni se juntan y se pueden correr fácilmente, no hay duda de que este área se llenará como la espuma este update. Las nuevas zonas de Port Hope como la de dwarves, más de lo mismo. Los wyrms serán también buena opcion apra knight y paladins, son bastante más débiles contra el melee que un dragon lord y dan 1450 de exp, aunque todavía no se conoce loots raros serán una buena caza, aunque muchos aparecen de dos en dos en espacios pequeños asi que a no ser que los magos hagan stair hop no podrán cazarlos bien, los paladins todavía, ya que cuerpo a cuerpo no son nada. Los Grim Reapers son criaturas para un grupo o para levels de 170+, salen o en single resp inservible o de 3 o 4, por esto son mortales, pegan fuerte, combean, son una pesadilla, blockearlos de uno en uno es posible pero dos ya es una dificultad, y 3 un riesgo, me quitaron 1165 de golpe, en stair hop que no salió mal.
*Npc: Los npcs abren el nuevo NPC window automaticamente, las palabras estan en azul oscuro si reaccionan a ellas y es como un private chat, por eso ya pueden haber las personas que quieras hablando con el mismo. Ademas, el banquero de Darashia ahora esta detrás de una vitrina por lo que no se moverá más, se acabó lo de tener que cazarle o trappearle con sillas. Al principio esta window puede parecer molesta, porque sólo hacen caso al "hi" o "Hello" en default, pero en poco tiempo te acostumbras, y si sales por ahi la cierras sin más. El nuevo trade system, cuesta acostumbrarse pero realmente es mucho mejor, abren un nuevo slot en el sitio de las backpack (cerrando la ventana de eq si hace falta, sin cerrar bps), y aquí aparecen en dos partes "buy" y "sell", tu dinero disponible, cuanto cuesta/por cuanto se vende cada item y el dinero requerido/ofrecido para la compra, ademas podemos elegir cuanto vender o comprar por una barra movible, como la que aparece cuando movemos stackable items como gps, con un máximo de 100. Si cambiamos de item y volvemos al anterior la barra volverá a uno, por lo tanto si nos equivocamos compraremos uno, y no 20 por ejemplo, que podría pasar con las potions. Ahora que vuelvo al Tibia normal se me hace incómodo el otro sistema, el actual. Ademas los guides nos marcarán las zonas de las nuevas ciudades (no más "Where's dp????") y a los levels menores de 10 les tparán directos al dp, encontraremos a estos al lado del barco de las ciudades.
*Nuevos items: En rookgard ya se dan nuevos items al pasar, por eso ya no seremos el típico knight level 8 que no puede ir a rotworms sin que se le pase un equipo, o que irá con Katana. Al level 15 el equipo ya se nos quedará corto, pero hará el principio mucho más fácil a los newcomers, pero si tenemos main siempre será mejor pasarle cosas. Para los paladins ahora las ballestas y arcos compensan mucho las cazas, tendremos que pensar que arma llevarnos; a Giant Spiders alguna con mucho alcance, a piratas o scarbas menos alcance pero más daño para ir rápido, etc. Y las nuevas armors darán distance, que se agradecerá (+2,+4,+5,...). Para los knights nuevas armaduras como las coats de los mages, que servirán al cazar dragons o frost dragons y demás, ademas de las nuevas armas que tambien serán espectaculares, de una mano y fuertes, aunque las quests son muy duras.
Para los mages los spellbooks son geniales, pesan poco y nos dan una defensa básica pero +1, +2 o +3 de magic level que se agradece. Además de eso estan las nuevas comidas que le dan más ambiente al juego, como pimientos de morrón, limones y demás.
*Tutoriales: Si alguien no entiende los tutoriales, que se lo haga mirar. Son fáciles e intuitivos, sin saber inglés también se podrían hacer, quizá no las quest nuevas. Enseñan a mirar, a abrir, a mover, a lootear, a atacar, etc. Todo mediante imágenes y texto comprensible, además nos enseñan a tratar con NPCs, con jugadores, y demás. Cuando pasamos a Isle of Destiny se nos dan zonas hechas para nuestra voc y para que nos acostumbremos. No descarteis que alguno suba al 12 en este área, menos los paladines a los que se les acabará la munición. Desde ahora los newbies se valdrán por si mismos, algo que beneficia a todos.
*Quests: Quests largas y difíciles. Thieves guild es fácil, pero necesitaremos mañan, lógica y 10 unidades de un objeto que hoy en día no es preciado, es bastante divertida a decir verdad. La inquisition quest ya es más seria, es más corta pero muy dificil, y la mission final incluye a todos los asesinos esbirros de Ruthless seven por lo que será pero que la Annihi, pero se hará de forma masiva con los players que vayan. Además ofrece misiones que has de completar sólo, haciendo que sólo la hagan jugadores alrededor del level 80. Troll sabotage quest es muy complicada, por lo que va de Test Server no he encontrado a nadie para que me diga cómo completarla, además, aunque parezca para low levels se necesitarán dos items "valiosos" para low levels. La última no he podido empezarla ya que no tengo level suficiente, será para 100. Además una de estas quest nos convertirá en cazadores de vampiros maestros, ya entendereis a que me refiero en la update.
En resumen, este update es grande y bastante bueno, entretenido y útil, no da un cambio drástico excepto en NPCs pero arregla lo anterior y mejora lo que teníamos hasta ahora. Merece la pena sin duda.
Esperamos que estas opiniones te hayan servido para conocer lo que se viene en el Test Server y de las nuevas características que se vienen con él, tras las opiniones de varios jugadores experimentados de nuestro Staff. El Update está muy cerca, estás listo?
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