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Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...

Artículo: Summer Update 2007

Artículo: Summer update 2007
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Cada año tibia nos trae cambios, ya sea para bien o para mal, las opiniones de todos los jugadores siempre se hacen notar después de un update, y esta vez no es la excepción.

Junto con el frío glaciar de Hrodmir, y los nuevos misterios que este lugar encierra, tibia nuevamente ha sufrido un gran cambio. En ésta ocasión las vocaciones ya no son lo que eran antes. El modo de juego ha cambiado totalmente podría decirse, y tal y como en otras ocasiones, la comunidad se ha polarizado en dos bandos: Los que apoyan el cambio, y los que están en contra.

Y es que tibia, a lo largo de su historia, se ha caracterizado por el poco balance que ha existido entre las 4 vocaciones:
Al principio del juego, los knights dominaban el juego casi totalmente. Subir a un mago de nivel requería demasiada astucia, tiempo y dinero, mientras que los knights con poco gasto alcanzaban niveles altos con relativa facilidad.
Pero hace dos años la situación cambió nuevamente, y ahora los magos eran los que tenían todo para ganar. Fue la época de brillo de magos como Tripida, Mateusz Dragon Wielki, Taifun Devilry, y muchos otros más que obtenían niveles asombrosamente rápido.

Este fue el inicio de la era de los magos. Una era que duró casi 2 años.



Sin embargo, las cosas han vuelto a cambiar nuevamente, y hace tan solo unos pocos días las vocaciones volvieron a cambiar. Ahora los poderes de tanto un paladin como un knight se han incrementado considerablemente, y los magos han bajado su nivel en un 25%

Por supuesto que la mayoría de los magos se oponen al cambio. Sin embargo hay que ver más allá de lo personal, y analizar todo el panorama.
Durante estos primeros días de update, podemos ver un claro aumento en el puntaje de los knights y paladines. A tal punto que en el fansite www.erig.net de la lista del top 100 de experiencia diario, únicamente se pueden encontrar 4 magos, cuando los restantes 96 jugadores son o knights o paladines.

Una muestra de los nuevos poderes de un caballero después del update.



Sin embargo, todavía utilizando un mago, es posible alcanzar los antiguos niveles de experiencia que se obtenían antes. Simplemente que ahora, tal y como lo dijo Craban, miembro del customer support, las cacerías en grupo serán la fuente de experiencia para un mago.

Tal y como dijimos en nuestro primer artículo titulado ‘Controversia con el update’ no se de simplemente quejarse, abandonar el juego, o ver las cosas por su lado negativo. Tenemos que recordar que tibia es un juego, no una obsesión. Y obtener niveles debería estar en segundo plano, ya que después de todo el principal objetivo de cualquier juego es divertirse, algo de lo que muchas personas en tibia se están olvidando.