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Nada en su lugar Tras años sin entrar al juego, hacer una visita por nostalgia a las tierras de Tibia puede comportar sentirse totalmente perdido. Este viejo jugador, con una cuenta del año 2004, nos muestra en qué situación se encontró al entrar, y...

Artículo: TEASER II - Expansión Del Sistema De Skulls

Artículo: TEASER II - Expansión del sistema de skulls
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En nuestro segundo update teaser, queremos daros una idea de los primeros pasos que vamos a tomar para conseguir nuestras metas en el sistema de pvp. Como podéis leer en el featured article "PVP in focus", queremos modificar el sistema de pvp en Tibia teniendo mucho cuidado debido a la complejidad y controversia del tema. Por eso, os intentamos involucrar a vosotros, la comunidad, en esta re-evaluación desde el principio. El feedback de nuestra primera discusión pública es la base de nuestras discusiones internas. Hace algunas semanas, os presentamos dos ideas que venían de estas discusiones en las developer notes. Los comentarios, dudas y sugerencias que hubieron en los threads nos sirvieron para tomar una decisión final.

Como ya dijimos en los foros de discusión, hemos dejado atrás la idea de incluir zonas Non-pvp en los mundos PVP debido a las críticas que recibió la idea. Por otro lado, las protection zones y como se puede llegar a ellas cambiará un poco. Por ejemplo, el NPC Lokur en el depot de Kazordoon está practicando sus habilidades bancarias. Así, que aparte de su servicio de correos ofrecerá también servicio de banco a partir del update. En Ankrahmun o Port Hope, por ejemplo, algunas tiendas se volverán protection zone también. Además, las zonas de promotion también serán protection zones. La realeza de Tibia no permitirá violencia en sus habitaciones dignificadas.

Hablando por encima, el feedback que recibimos acerca del concepto de la black skull fue bastante positivo a pesar de las muchas críticas que cosecharon algunos aspectos. La mayoría de los jugadores que tomaron parte en la discusión aprobaron la idea de cambiar los baneos por matar excesivos jugadores sin motivos por castigos ingame. A pesar de eso, la idea de morir instantáneamente en el juego cuando el character recibe una black skull fue recibida con bastante escepticismo. Hemos considerado cuidadosamente vuestros argumentos, revisado el concepto y hecho varios ajustes para encontrar el punto adecuado.

Con el update de verano, removeremos el baneo por matar demasiados jugadores sin motivos, ya no existirá. A pesar de esto, las restricciones en el juego son necesarias para que no se nos vaya el tema de las manos. A pesar de que es posible matar jugadores en servidores PVP normales, queremos prevenir matanzas indiscriminadas. Por eso, decidimos fijarnos en el sistema de skulls y desarrollarlo algo más: La black skull será agregada en el siguiente update al sistema de skulls.



Si doblas el nombres de muertes injustificadas que se necesitan para tener una red skull, tu personaje recibirá una black skull por 45 días. Ya que el personaje habrá mostrado una actitud muy agresiva matando a muchos jugadores desmarcados, tendrá que encontrarse las consecuencias en el juego.

Por supuesto, los efectos no serán los mismos que los de la red skull. Adicionalmente, un personaje con black skull no podrá atacar jugadores desmarcados durante los 45 días, no podrá usar hechizos de area agresivos como waves, beams y los hechizos de strike que no apuntarán del todo bien a lo que se esté atacando, tampoco podrá usar runas de area, burst arrows, hechizos de invocación, undead legion o convince. Además, recibirá el daño total en PVP, lo que significa el 100% en vez del 50% así que más le valdrá quedarse alejado de los conflictos.

Más a más, si un personaje con black skull muere, aparecerá en el templo con solo 40 hitpoints i 0 de mana, por lo que vagar por las calles será algo peligroso para los black skulls, ya que serán presas fáciles.

Pero hay más cosas que queremos cambiar del sistema de skulls. Si un grupo de jugadores atacan y matan a un jugador desmarcado, todos recibirán el castigo de la muerte injustificada. Así pues, los 20 últimos jugadores en hacer daño que lo hayan hecho en los últimos 60 segundos serán contados como asesinos y sus nombres aparecerán en la página de información del personaje de la víctima.

Además pensamos que los personajes deben poder tener la oportunidad de defenderse ellos mismos sin consecuencias negativas en caso de un ataque. ¿Porqué deberías ser castigado con un bloqueo de protection zone si el acto agresivo no lo hiciste tú?

Desde el update de verano, podrás seguir luchando sin tener un bloqueo de protection zone con quien te ataque, incluso si matas a tu enemigo. Así que si te sientes valiente y decides golpear de vuelta pero te das cuenta que es mejor correr, podrás encontrar refugio en una protection zone.

Los personajes con red y black skull también podrán defenderse si son atacados por un jugador al que se le otorgará una yellow skull. De cualquier modo, un jugador con black skull solo podrá usar ataques que necesiten un solo objetivo.

Tened en cuenta que devolver un ataque sin tener un bloqueo en protection zone no será posible en mundos PVP-enforced. Solo se aplicará en mundos PVP normales.

Además, dos nuevos símbolos llegarán con el update. Un icono de bloqueo de protection zone será mostrado como otra versión del icono de bloqueo de logout. Y un nuevo símbolo aparecerá si tu personaje está en una protection zone. Ya no hará falta adivinar si estás dentro o fuera de una protection zone.

¡Vigila con la black skull!

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