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| MAGIA | FORMULA | NIVEL | MANA | PREMIUM |
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 | Animate Dead |
Descripción
Un hechizo bastante temible. Los magos de Edron han estudiado y capturado criaturas Undead por un largo tiempo para explorar su misterioso secreto. ...
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Un hechizo bastante temible. Los magos de Edron han estudiado y capturado criaturas Undead por un largo tiempo para explorar su misterioso secreto. Finalmente, ellos consiguieron guardar algo de esta energía vital en una runa. Cuando esta energía fue liberada en un cuerpo se descubrió que una criatura Undead se levantaba y podía ser controlada mentalmente por el usuario de la runa. Este hechizo es útil para crear aliados en combate sin tener que acudir a algún otro caro hechizo de invocación.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Animated Dead Rune. Al usar la runa en el cuerpo muerto de una criatura, invocarás a un Skeleton que te asistirá en batalla.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Invocación Mana: 600 Precio Hechizo: 1200 gp Nivel Mágico: 4 Soulpoints: 5 Cargas: 1 Precio Runa: 65 gp
Imágen de la Magia |
| adana mort | 27 | 600 | Si |  | Antidote |
Descripción
Pocos hechizos necesitan tan poca recomendación como Antidote. Es barato, es rápido, y desinfectará tu cuerpo de cualquier ...
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Pocos hechizos necesitan tan poca recomendación como Antidote. Es barato, es rápido, y desinfectará tu cuerpo de cualquier veneno, sin importar que tan serio o agresivo sea éste. Todos los aventureros deberían comprar este extremadamente útil hechizo tan pronto como puedan, ya que aquellos que no lo hagan están destinados a pagar esta negligencia con sus vidas.
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Efecto Cura el envenenamiento, el cual puede ser provocado por ataque de monstruos, si has bebido Slime, o si has pisado un campo de Poison Gas.
Otras Propiedades Vocación: Todas Categoria: Curación Mana: 30 Precio Hechizo: 150 gp
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| exana pox | 10 | 30 | No |  | Antidote Rune |
Descripción
En los viejos tiempos, cuando el mundo era joven aún y la gente no conocía los peligros de la naturaleza, muchos aventureros cayeron ...
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En los viejos tiempos, cuando el mundo era joven aún y la gente no conocía los peligros de la naturaleza, muchos aventureros cayeron presa de criaturas venenosas que rondaban las cuevas y los bosques. Los Druids, quienes estaban entrenados en todos los tipos de venenos, quisieron ayudar a aquellos aventureros jóvenes que no eran capaces de curarse asímismos.
Luego de muchos años de investigación ellos finalmente consiguieron alterar el hechizo Antidote de manera que pudiera ser encerrado en una runa. Usando esta runa fue posible detener el efecto de cualquier veneno conocido.
Desde ese entonces, la confiable Antidote Rune ha salvado la vida de muchos aventureros quienes se han encontrado sin mana justo cuando más lo necesitaban.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Antidote Rune. Al usar la runa en tí, en una criatura, o en otro jugador, eliminas el veneno (estado de Poisoned).
Otras Propiedades Vocación: Druid Categoria: Curación Mana: 200 Precio Hechizo: 600 gp Soulpoints: 1 Cargas: 1 Precio Runa: 65 gp
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| adana pox | 15 | 200 | No |  | Avalanche |
Descripción
La Avalanche Rune aplasta a sus víctimas tal como su nombre lo sugiere. Es tan fría como una Icicle Rune pero al tener un rango de ...
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La Avalanche Rune aplasta a sus víctimas tal como su nombre lo sugiere. Es tan fría como una Icicle Rune pero al tener un rango de ataque de 37 cuadrados afecta a una mucho mayor área. El daño de Ice que emerge de esta runa es unarma útil en toda batalla pero se vuelve particularmente práctica si peleas contra una horda de criaturas dominadas por el elemento Fire. Una vez lanzada, todos los que estén parados cerca del usuario de la runa sentirán el horripilante dolor que esta congelante magia esté causando. Esta runa es popular tanto entre en los Druids como los Sorcerers aunque sólo los primeros sean capaces de crear runas cargadas con este poderoso hechizo.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Avalanche Rune. Al utilizar la runa, un área de 37 cuadrados alrededor del objetivo será afectada y todos las criaturas o jugadores que se encuentren dentro de su rango de efecto serán dañados por un fuerte ataque de elemento Ice.
Otras Propiedades Vocación: Druid Categoria: Ataque Mana: 530 Precio Hechizo: 1200 gp Nivel Mágico: 4 Soulpoints: 3 Cargas: 4 Precio Runa: 180 gp Daño Elemental: Ice
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| adori mas frigo | 30 | 530 | No |  | Berserk |
Descripción
Manejar un arma demanda gran habilidad y un largo entrenamiento. Los Knights experimentados pueden realizar un ataque especial mágicamente ...
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Manejar un arma demanda gran habilidad y un largo entrenamiento. Los Knights experimentados pueden realizar un ataque especial mágicamente mejorado que ninguna otra Vocation puede dominar. El hechizo Berserk permite a un guerrero atacar a todos los enemigos a su alrededor con un único devastador ataque. El poder del ataque aumentará con la habilidad para manejar el arma que esté cargando. Además, el tipo de daño que realice un Knight al utilizar este hechizo siempre depende del arma que esté cargando.
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Efecto Hiere a todos los enemigos a tu alrededor y debajo de ti con un ataque devastador, cuyo daño depende mayoritariamente de tus Skills y del arma que estés llevando.
Otras Propiedades Vocación: Knight Categoria: Ataque Mana: 115 Precio Hechizo: 2500 gp
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| exori | 35 | 115 | Si |  | Cancel Invisibility |
Descripción
Es bastante conocido que los enemigos que han dominado el secreto de la invisibilidad se ubican entre los más retadores oponentes. Ellos ...
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Es bastante conocido que los enemigos que han dominado el secreto de la invisibilidad se ubican entre los más retadores oponentes. Ellos pueden arrinconar aventureros despistados lanzando ataques mortales por detrás. Por suerte, los monjes de Edron han desarrollado un contra-hechizo bastante efectivo. Al usar Cancel Invisibility, un sorcerer puede revelar a todas las criaturas ocultas o jugadores a su alrededor.
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Efecto Revela a todas las criaturas o jugadores invisibles a tu alrededor.
En los mundos PvP-enforced, este hechizo destruirá los Stealth Rings.
Por favor noten que en los mundos non-PvP, este hechizo no removerá la invisibilidad de otros jugadores.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer Categoria: Soporte Mana: 200 Precio Hechizo: 1600 gp
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| exana ina | 26 | 200 | Si |  | Challenge |
Descripción
En el ardor de la batalla es crucial distraer de los monstruos la atención hacia los miembros más débiles de tu equipo. Por esta ...
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En el ardor de la batalla es crucial distraer de los monstruos la atención hacia los miembros más débiles de tu equipo. Por esta razón los Knights, quienes tradicionalmente son los mejores peleadores cuerpo a cuerpo en Tibia, han diseñado este remarcable hechizo. Cuando sea usado en combate, todos los monstruos en los alrededores se llenarán de furia ciega y rápidamente correrán a atacar al Knight, olvidándose de sus demás presas. Muchas vidas han sido salvadas por este hechizo, pero un gran número de Knights han pagado también su coraje con sus vidas, así que asegúrate de ser lo suficientemente fuerte para enfrentar a las criaturas usando este hechizo. El monje Eremo enseña este hechizo a los Elite Knights, quienes son excepcionalmente fuertes en combate físico y por lo tanto, predestinados a usarlo.
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Efecto Al utilizarlo, todas las criaturas que estén aldededor del Knight le atacarán automáticamente.
Otras Propiedades Vocación: Elite Knight Categoria: Soporte Mana: 30 Precio Hechizo: 2000 gp
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| exeta res | 20 | 30 | Si |  | Chameleon |
Descripción
Esta peculiar una fue más o menos descubierta por accidente. La leyenda dice que el famoso druida Ferdo the Forgetful probó un nuevo ...
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Esta peculiar una fue más o menos descubierta por accidente. La leyenda dice que el famoso druida Ferdo the Forgetful probó un nuevo hechizo de curación en sí mismo para sanar su dolor de muela, sólo para encontrar que se había convertido en un florero! Sin embargo, la metamorfosis causada por Chameleon es sólo superficial, y aunque el que esté usando el spell pueda tomar la forma exterior de casi cualquier objeto inanimado, el siempre seguirá teniendo su olor original y habilidades mentales. Mientras que esto pareció ser de buena suerte para Ferdo, mostró claramente las limitaciones del hechizo. Muy pocas criaturas y sólo los más distraídos de los seres inteligentes cayeron ante el truco de Chameleon, por lo que no hay uso práctico para él, haciéndolo más que nada un hechizo para la diversión. Sin embargo, algunos de los alzados Druids de hoy están aún investigando este hechizo, por lo que se espera que algún día los defectos evidentes de este hechizo sean removidos.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Chameleon Rune. Al usar la runa en un algún ítem, el jugador toma su forma por un tiempo determinado.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer Categoria: Soporte Mana: 600 Precio Hechizo: 1300 gp Nivel Mágico: 4 Soulpoints: 2 Cargas: 1 Precio Runa: 210 gp
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| adevo ina | 27 | 600 | No |




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|  | Conjure Arrow |
Descripción
Debido a la especialización de los Paladins en los ataques a distancia, los aventureros de esta vocación están casi simpre en ...
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Debido a la especialización de los Paladins en los ataques a distancia, los aventureros de esta vocación están casi simpre en escasez de municiones. Por esta razón los altos Paladins han resuelto empujar la investigación para la creación de municiones por medios mágicos. El hechizo Conjure Arrow fue el primer progreso logrado, y ha sido uno de las más importantes mejoras en los Spellbooks de los Paladins desde entonces. Al utilizar este práctico hechizo, 10 Arrows serán mágicamente creadas, apareciendo del vacío. La verdad es, sin embargo, que el material requerido para su creación es mágicamente extraído de los alrededores.
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Efecto Crea 10 Arrows, gastando 1 Soul Point.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Objetos Mana: 100 Precio Hechizo: 450 gp
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| exevo con | 13 | 100 | No |  | Conjure Bolt |
Descripción
Este hechizo es una alternativa del enormemente popular hechizo Conjure Arrow. Al utilizarlo un Paladin puede extraer partículas de madera ...
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Este hechizo es una alternativa del enormemente popular hechizo Conjure Arrow. Al utilizarlo un Paladin puede extraer partículas de madera muerta mágicamente y elementos metálicos de sus alrededores y formar 5 mortales Bolts para sus Crossbow. Como este ritual es considerablemente más complica que el del hechizo Conjure Arrow, sólo los instructores mágicos en la reconocida academia de magia de Edron pueden enseñar este hechizo públicamente.
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Efecto Crea 5 Bolts, gastando 2 Soul Points.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Objetos Mana: 140 Precio Hechizo: 750 gp
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| exevo con mort | 17 | 140 | Si |  | Conjure Explosive Arrow |
Descripción
El resultado de tediosos estudios de los más conocidos Paladins de Tibia, este hechizo es usado para crear fieras municiones que explotan al ...
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El resultado de tediosos estudios de los más conocidos Paladins de Tibia, este hechizo es usado para crear fieras municiones que explotan al impactar con el objetivo. Para llegar a su completo potencial destructivo, un Paladin debería estar muy bien entrenado en el uso de su arco. Usando este hechizo crearás 8 de estas altamente explosivas flechaslas cuales pueden ser conjuradas por todo ligeramente experimentado Paladin.
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Efecto Crea 8 Burst Arrows, gastando 3 Soul Points.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Objetos Mana: 290 Precio Hechizo: 1000 gp
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| exevo con flam | 25 | 290 | No |  | Conjure Piercing Bolt |
Descripción
Más que fuertes que los Bolts ordinarios, pero menos poderosos que un Power Bolt, el Piercing Bolt es una gran alternativa para un Paladin. ...
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Más que fuertes que los Bolts ordinarios, pero menos poderosos que un Power Bolt, el Piercing Bolt es una gran alternativa para un Paladin. Sólo recientemente, los magos en Edron han creado este hechizo que habilita a un Paladin para conjurar estos poderosos Bolts por sí mismos. Si un Paladin utiliza este hechizo, el puede mágicamente extraer partículas de madera del área a su alrededor y convertirlas en 5 fuertes Piercing Bolts.
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Efecto Crea 5 Piercing Bolts, gastando 3 Soul Points.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Objetos Mana: 180 Precio Hechizo: 850 gp
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| exevo con grav | 33 | 180 | Si |  | Conjure Poisoned Arrow |
Descripción
Habiendo encontrado los medios mágicos para conjurar flechas para sus arcos, los Paladins continuaron sus esfuerzos para crear munición ...
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Habiendo encontrado los medios mágicos para conjurar flechas para sus arcos, los Paladins continuaron sus esfuerzos para crear munición más sofisticada. El hechizo Conjure Poisoned Arrow fue uno de los resultados de esta laboriosa investigación. Creadas con la ayuda de Druids experimentados quienes compartieron su conocimiento de todos los tipos de toxinas con los Paladins, las Poison Arrows son básicamente una flecha regular imbuidas con poderoso veneno. Esto hace al misil completo más efectivo y más fácil de usar - simplemente golpea a un enemigo en cualquier lugar, luego escóndete y mira como muere lentamente! A menos que la criatura a la que hayas golpeado sea inmune, ésta sufrirá daños lentamente y quizá incluso muera por el veneno. El hechizo Conjure Poisoned Arrow es muy recomendable, incluso aunque require más mana que el hechizo Conjure Arrow regular.
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Efecto Crea 7 Poison Arrows, gastando 2 Soul Points.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Objetos Mana: 130 Precio Hechizo: 700 gp
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| exevo con pox | 16 | 130 | No |  | Conjure Power Bolt |
Descripción
El Power Bolt es una versión mejorada del regular Bolt que ha sido mágicamente optimizado por su poder penetrador y mortalidad. La ...
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El Power Bolt es una versión mejorada del regular Bolt que ha sido mágicamente optimizado por su poder penetrador y mortalidad. La cantidad de mana que se requiere para este hechizo es considerable y cada vez que se utiliza 10 de estos poderosos Bolts son creados, pero la sorprendente eficiencia de estos Bolts aún los hace los favoritos de todos los Paladins entrenados.
Sólo el monje Eremo conoce el secreto de los Power Bolts, pero él compartirá su conocimiento sólo con un Royal Paladin qué esté dispuesto a pagar la correcta suma de dinero.
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Efecto Crea 10 Power Bolts, gastando 4 Soul Points.
Otras Propiedades Vocación: Royal Paladin Categoria: Objetos Mana: 700 Precio Hechizo: 2000 gp
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| exevo con vis | 59 | 700 | Si |  | Conjure Sniper Arrow |
Descripción
Los Paladins dependen de sus municiones. Por supuesto que es grandioso que todo Paladin sea capaz de conjurar flechas. Incluso, para ser capaz de ...
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Los Paladins dependen de sus municiones. Por supuesto que es grandioso que todo Paladin sea capaz de conjurar flechas. Incluso, para ser capaz de golpear a tu oponente muy precisamente, necesitas mejor material. Luego de alguna larga investigación, los magos de Edron fueron finalmente capaces de crear un hechizo para conjurar Sniper Arrows que casi siempre golpean a su objetivo. Sin embargo, conjurar tales infalibles flechas requiere mucho más poder mágico. 5 Sniper Arrows aparecerán de la nada si tienes suficiente mana y Soul Points.
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Efecto Crea 5 Sniper Arrows, gastando 3 Soul Points.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Objetos Mana: 160 Precio Hechizo: 800 gp
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| exevo con hur | 24 | 160 | Si |  | Convince Creature |
Descripción
La Convince Creature Rune fue creada por Druids que deseaban encontran una manera de ser amigos con los animales hostiles en vez de tener que ...
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La Convince Creature Rune fue creada por Druids que deseaban encontran una manera de ser amigos con los animales hostiles en vez de tener que matarlos. Esto pronto cambió, sin embargo, pues esta runa podía además ser usada en contra de criaturas más poderosas, incluyendo algunas que son consideradas como especies inteligentes. Desafortunadamente, para poder convencer a una criatura, debe usarse mana, adicionalmente a la creación de la runa. El esfuerzo mental en el usuario de la runa es determinado por el poder de la criatura que desee convencer, por lo que la cantidad de mana para convencer a una Rat es menor que el necesario para convencer a un Orc. El aventurero que use la runa debería estar seguro por adelantado, sin embargo, que el objetivo sea realmente susceptible al efecto de este hechizo - no hay razón para intentar convencer a un poderoso Dragon. Además, el aventurero debería estar seguro de mantenerse cerca a las criaturas convencidas para mantener el lazo. Las criaturas convencidas que estén separadas de sus maestro pronto huirán, para nunca volver a ser vistas.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Convince Creature Rune. Al utilizar la runa sombre ciertas criaturas salvajes, éstas se volverán tus aliados en batalla. La runa no surje efecto en todas las criaturas. Además, al usar la runa gastas cierta cantidad de mana, que depende de qué criatura estés intentando convencer.
Otras Propiedades Vocación: Druid Categoria: Invocación Mana: 200 Precio Hechizo: 800 gp Nivel Mágico: 5 Soulpoints: 3 Cargas: 1 Precio Runa: 80 gp
Imágen de la Magia |
| adeta sio | 16 | 200 | No |  | Create Illusion |
Descripción
Este hechizo fue creado por los Druids para el propósito específico de estudiar la vida salvaje desde internamente. Aunque ellos ...
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Este hechizo fue creado por los Druids para el propósito específico de estudiar la vida salvaje desde internamente. Aunque ellos consiguieron concebir algún encantamiento que les permitiera tomar la forma de casi cualquier criatura, el hechizo fue de hecho un fracaso porque la metamorfosis está estrictamente limitada a efectos ópticos. Tomando la apariencia aparte, el usuario permanece normal en cualquier otro aspecto, y ninguna habilidad especial tal como volar o escupir fuego se le adhieren. Consecuentemente, pocas criaturas son engañadas por Creature Illusion. Sin embargo, el hechizo está lejos de ser superfluo, ya que permite algunos terroríficos efectos en Halloween.
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Efecto Te conviertes momentáneamente en una criatura del juego, sin ningún efecto adicional.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Soporte Mana: 100 Precio Hechizo: 1000 gp
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| utevo res ina para | 23 | 100 | No |  | Death Strike |
Descripción
El Death Strike pertenece a una serie de hechizos de ataque que combinan poco mana con un confiable, instantáneo rendimiento. Cuando es usado, ...
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El Death Strike pertenece a una serie de hechizos de ataque que combinan poco mana con un confiable, instantáneo rendimiento. Cuando es usado, todos los objetivos parados alrededor del hechicero son azotados por un golpe de fuerza mágica que causa un considerable daño de tipo Death. La extensión de las heridas que son causadas está enormemente determinada por las habilidades del hechicero, haciendo de éste un hechizo impresionante cuando es usado por un Sorcerer o Druid experimentado.
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Efecto Daña al oponente frente a ti, o directamente si se encuentra seleccionado en el Battle, con un ataque de tipo Death.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Ataque Mana: 20 Precio Hechizo: 800 gp
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| exori mort | 16 | 20 | Si |  | Desintegrate |
Descripción
Nada es peor que ser arrinconado cuando estás escapando de un enemigo que simplemente no puedes derrotar, especialmente si los ...
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Nada es peor que ser arrinconado cuando estás escapando de un enemigo que simplemente no puedes derrotar, especialmente si los obstáculos en tu camino son items que tú mismo podrías mover si tan sólo tuvieras tiempo! Sin embargo, hay un remedio confiable: La runa Desintegrate destruirá instantáneamente cualquier ítem movible que esté en tu camino, haciendo espacio para un escape rápido. Si necesitas correr y no tienes tiempo de destruir un obstáculo que hay en tu camino, la runa Desintegrate es lo que necesitas. Deberías estar siempre seguro de llevar una o dos contigo en el Backpack.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Desintegrate Rune. Al usarla sobre ciertos objetos que te bloqueen el paso, tales como sillas, mesas, estatuas, etc., los destruye.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer, Paladin y Druid Categoria: Soporte Mana: 200 Precio Hechizo: 900 gp Nivel Mágico: 4 Soulpoints: 3 Cargas: 3 Precio Runa: 80 gp
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| adito tera | 21 | 200 | Si |  | Destroy Field |
Descripción
En el mundo de Tibia, los Fields mágicos son un problema común. No sólo muchos aventureros tienen la posbilidad de usar runas de ...
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En el mundo de Tibia, los Fields mágicos son un problema común. No sólo muchos aventureros tienen la posbilidad de usar runas de tipo Field, sino que hay además un número de otros causas concebibles, incluyendo trampas, ataques del aliento de ciertas criaturas e incluso perfectamente podrían ser ocurrencias naturales. Ser encerrado por tales molestosos Fields es una experiencia poco placentera para la mayoría de los jugadores que se los han encontrado en algún u otro lugar. Muchos de ellos simplemente le deben a su propia sobrevivencia el haber tenido un par de Destroy Field Runes con ellos! Un realmente indispensable hechizo, esta runa no debería faltar en la mochila de ningún aventurero experimentado.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Destroy Field Rune. Al usar la runa sobre un Poison Gas, un Fire Field o un Energy Field, éste desaparecerá.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer, Paladin y Druid Categoria: Soporte Mana: 120 Precio Hechizo: 700 gp Nivel Mágico: 3 Soulpoints: 2 Cargas: 3 Precio Runa: 45 gp
Imágen de la Magia |
| adito grav | 17 | 120 | No |  | Divine Caldera |
Descripción
Desde que Elane fue lo suficientemente vieja como para controlar sus poderes mágicos, los Paladins han estado investigando un hechizo con el ...
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Desde que Elane fue lo suficientemente vieja como para controlar sus poderes mágicos, los Paladins han estado investigando un hechizo con el cual ellos podrían derribar a muchos enemigos a la vez y que es particularmente efectivo en contra de los Undead. Recientemente, ellos han dominado el control de los poderes Holy en toda su extensión. Hay rumores de que los antiguos dioses metieron manos en la creación del hechizo Divine Caldera. Cuando sea que este hechizo sea usado, pequeños fuegos de tipo Holy que se vuvelven poderosos Ankhs aparecerán golpeando el cuerpo de tu oponente u finalmente quemándose en pequeñas chispas que rápidamente se desvanecen. Todo Paladin que tenga este hechizo a su disposición tiene una gran ventaja en toda pelea en contra de los Undead.
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Efecto Ataca en un gran rango a todas las criaturas que estén a tu alrededor, con daño de tipo Holy.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Ataque Mana: 160 Precio Hechizo: 3000 gp
Imágen de la Magia |
| exevo mas san | 50 | 160 | Si |  | Divine Healing |
Descripción
Se dice que las curativas manos de Uman ayudan a los Paladins a recuperarse de sus heridas al pronunciar la fórmula mágica del hechizo ...
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Se dice que las curativas manos de Uman ayudan a los Paladins a recuperarse de sus heridas al pronunciar la fórmula mágica del hechizo Divine Healing. Creado directamente para las necesidades y las habilidades mágicas de la Vocation sagrada, es el más efectivo y fuerte hechizo de curación que un Paladin puede tener a su disposición. Aún así, debería ser usado con sabiduría ya que la alta cantidad de mana que requiere no permite el uso ilimitado del hechizo.
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Efecto Regenera una enorme cantidad de Hit Points del personaje.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Curación Mana: 210 Precio Hechizo: 2100 gp
Imágen de la Magia |
| exura san | 35 | 210 | Si |  | Divine Missile |
Descripción
Banor, el padre de la primera de todos los Paladins, Elane, tenía una asistencia celestial durante sus batallas. Hasta el día de hoy, ...
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Banor, el padre de la primera de todos los Paladins, Elane, tenía una asistencia celestial durante sus batallas. Hasta el día de hoy, los Paladins son peleadores sagrados que no sólo están entrenados en atacar a distancia sino también en el uso de la magia. La magia necesita concentrar los poderes divinos de un Paladin a un muy buen hechizo que es especialmente efectivo en contra de los Undeads. Si un Paladin dirije este hechizo a un oponente a corta distancia, una luz angelical aparece causando poderosas heridas y daño de tipo Holy.
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Efecto Daña al oponente frente a ti, o directamente si se encuentra seleccionado en el Battle, con un ataque de tipo Holy.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Ataque Mana: 20 Precio Hechizo: 1800 gp
Imágen de la Magia |
| exori san | 40 | 20 | Si |  | Enchant Spear |
Descripción
Las Spears son especialmente populares entre los Paladins jóvenes. Para hacer de las Spears más atractivas también para los ...
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Las Spears son especialmente populares entre los Paladins jóvenes. Para hacer de las Spears más atractivas también para los peleadores a distancia más experimentados, los más talentosos Paladins de Tibia se juntaron y crearon el hechizo Enchant Spear con el cual las Spears regulares pueden ser mejoradas enormemente. Para usar este útil hechizo, el Paladin necesita tomar una Spear simple en su mano y mencionar la fórmula correcta. La Spear se llenará de magia entonces. Una Enchanted Spear no sólo hace más daño, sino que además dura más que una Spear regular.
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Efecto Crea una Enchanted Spear, gastando 3 Soul Points.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Objetos Mana: 350 Precio Hechizo: 2000 gp
Imágen de la Magia |
| exeta con | 45 | 350 | Si |  | Enchant Staff |
Descripción
Algunos Items son capaces de guardar energía para ser usada más tarde, mientras que otros podrían ser actualizados ...
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Algunos Items son capaces de guardar energía para ser usada más tarde, mientras que otros podrían ser actualizados mágicamente o mejorados. El Staff del Sorcerer pertenece a esta clase. Si el hechizo Enchant es utilizado en un Staff, éste se convierte en una poderosa arma brillante con hermosa energía azul. El efecto justifica la cantidad de Mana que es usada, aunque el efecto se acaba rápidamente. Los Sorcerers que hayan sido promovidos a Master Sorcerers pueden aprender este hechizo con el monje Eremo.
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Efecto Convierte un Staff en un Enchanted Staff, si lo tienes en tu mano.
Otras Propiedades Vocación: Master Sorcerer Categoria: Objetos Mana: 80 Precio Hechizo: 2000 gp
Imágen de la Magia |
| exeta vis | 41 | 80 | Si |  | Energy Beam |
Descripción
El Energy Beam fue uno de los primeros hechizos de ataque instantáneos en ser creado. Su creación nace de la necesidad de permitir una ...
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El Energy Beam fue uno de los primeros hechizos de ataque instantáneos en ser creado. Su creación nace de la necesidad de permitir una ofensiva mágica veloz que no dependiera del uso de runas. El resultado de este esfuerzo fue un hechizo práctico que fuera capaz de realizar un daño masivo en un abrir y cerrar de ojos. Al utilizar este hechizo, un rayo de energía concentrada es disparado en la dirección hacia la cual el usuario esté inclinado, electrificando a todo lo que esté en su camino. Un Sorcerer inteligente usará este hechizo en angostos pasillos donde sus oponentes no tengan opción de escapar de su efecto.
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Efecto Ataca a todos los enemigos que estén en la dirección hacia la cual esté mirando tu personaje, con daño de tipo Energy.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer Categoria: Ataque Mana: 40 Precio Hechizo: 1000 gp
Imágen de la Magia |
| exevo vis lux | 23 | 40 | No |  | Energy Bomb |
Descripción
Otro hechizo descubierto por los mañosos Sorcerers en la academia mágica de Edron, la creación de la Energy Bomb estuvo basada ...
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Otro hechizo descubierto por los mañosos Sorcerers en la academia mágica de Edron, la creación de la Energy Bomb estuvo basada en la confiable Energy Field. Tal como su relativo más débil, usando una runa de Energy Bomb crearás un campo de mortal Energy que hará daño a todos aquellos que descuidadamente se paren sobre ellos. Sin embargo, su gran área de fecto ha sido enormemente aumentada, ahora cubriendo hasta 9 espacios! Los monstruos capturados en medio de una Energy Bomb a menudo se confunden por el inesperado efecto, y alguno incluso permanecen en el campo de chipas mortales por un rato. Además, algunos aventureros son conocidos por usar Energy Bombs en sí mismos en situaciones desesperadas para mantener a sus enemigos lejos de ellos. Sin embargo, por razones obvias sólo los más fuertes o más desesperados aventureros deberían usar las Energy Bomb de esa manera.
Por favor noten que en los mundos non-PvP worlds, este hechizo no efectúa ningún daño en otros personajes y que la bomba permanecerá activa sólo por unos segundos.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Energy Bomb Rune. Al utilizarla en algún lugar, un área de 9 cuadrados se llenará de Energy Fields por un tiempo determinado.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer Categoria: Ataque Mana: 880 Precio Hechizo: 2300 gp Nivel Mágico: 10 Soulpoints: 5 Cargas: 2 Precio Runa: 325 gp Daño Elemental: Energy
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| adevo mas vis | 37 | 880 | Si |  | Energy Field |
Descripción
Una de las runas de campo estándar, este hechizo crea una barrera limitada hecha de poderosa electricidad que causará daño de ...
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Una de las runas de campo estándar, este hechizo crea una barrera limitada hecha de poderosa electricidad que causará daño de tipo Energy a todos los que pasen por ella. Ya que hay pocas criaturas inmunes a los efectos de este hechizo, no se debe menospreciar. De hecho, mejor que usar la runa para bloquear angostos pasillos, muchos de los más experimentados habitantes de Tibia la usan como un hechizo de ataque barato, debido a que las criaturas afectadas sufren daño de Energy al menos dos veces.
Por favor noten que en los mundos non-PvP worlds, este hechizono tiene efectos dañinos en otros personajes y que el campo permanecerá activo sólo por algunos segundos.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Energy Field Rune. Al usar la runa en algún lugar, crearás un Energy Field que desaparecerá tras cierto tiempo.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Ataque Mana: 320 Precio Hechizo: 700 gp Nivel Mágico: 3 Soulpoints: 2 Cargas: 3 Precio Runa: 115 gp Daño Elemental: Energy
Imágen de la Magia |
| adevo grav vis | 18 | 320 | No |  | Energy Strike |
Descripción
Otro hechizo de las confiables series de hechizos de Strike. Esta versión en particular está basada en Energy. Cuando es usado un ...
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Otro hechizo de las confiables series de hechizos de Strike. Esta versión en particular está basada en Energy. Cuando es usado un poderoso destello de brillantes rayos golpea al infortunado objetivo en una corta distancia desde el hechicero. Como todos los otros hechizos de Strke, el efecto de Energy Strike es instantáneo y el daño que es causado es enormemente determinado por las habilidades mágicas de quien lo utilize.
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Efecto Daña al oponente frente a ti, o directamente si se encuentra seleccionado en el Battle, con un ataque de tipo Energy.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Ataque Mana: 20 Precio Hechizo: 800 gp
Imágen de la Magia |
| exori vis | 12 | 20 | Si |  | Energy Wall |
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Al usar este hechizo se genera una pared sólida hecha de energía mágica. Las paredes hechas de esta manera sobrepasan a ...
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Al usar este hechizo se genera una pared sólida hecha de energía mágica. Las paredes hechas de esta manera sobrepasan a cualquier otro obstáculo creado mágicamente en tamaño, por lo que es recomendable usarlas en áreas exteriores donde hay poderosos monstruos de los que correr. Por esta razón es siempre una buena idea tener una o dos runas d Energy Wall en tu equipo al viajar por las tierras de Tibia. Sin embargo, estudios recientesrevela que deberían haber algunas criaturas capaces de atravesar las Energy Walls, por lo que deberías estar siempre preparado para un escape rápido en tal caso.
Por favor noten que en los mundos non-PvP, este hechizo no tiene efectos dañinos en otros personajes y que la pared permanecerá activa sólo por unos pocos segundos.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Energy Wall Rune. Al usarla, creas una barrera de 5 Energy Fields, que bloqueará el paso a las criaturas.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Paladin Categoria: Ataque Mana: 1000 Precio Hechizo: 2500 gp Nivel Mágico: 9 Soulpoints: 5 Cargas: 4 Precio Runa: 340 gp Daño Elemental: Energy
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| adevo mas grav vis | 41 | 1000 | No |  | Energy Wave |
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Una variación del popular Energy Beam, al usar este hechizo causas que un cono de energía que se conjura frente al hechicero cause un ...
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Una variación del popular Energy Beam, al usar este hechizo causas que un cono de energía que se conjura frente al hechicero cause un daño considerable a todas las desafortunadas criaturas que son golpeadas. Debido a su peculiar forma es especialmente útil cuando se usa en lugares pequeños o en contra de enemigos en escape. Tal como su relativo, el hechizo Energy Wave no está limitado a una runa, requiriendo para un Sorcerer utilizar mana justo a la vez en que es utilizado. Aunque el costo es substancial, la comparativamente gran área de efecto y la cantidad de daño que es causada justifica usualmente el uso del hechizo.
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Efecto Ataca a todos los enemigos que se encuentren en su rango de ataque con fuerte daño de tipo Energy.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer Categoria: Ataque Mana: 170 Precio Hechizo: 2500 gp
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| exevo vis hur | 38 | 170 | No |  | Eternal Winter |
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Congelante, enorme y doloroso - todas aquellas palabras describen perfectamente al más poderoso hechizo que un Druid puede tener a su ...
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Congelante, enorme y doloroso - todas aquellas palabras describen perfectamente al más poderoso hechizo que un Druid puede tener a su disposición. Tomó mucho tiempo crear el hechizo Eternal Winter, y sólo recientemente los dominantes del elemento Ice han dominado este poderoso hechizo satisfactoriamente. Los efectos de este hechizo son tan devastadores que un solo Druid es capaz de derrotar a un ejército completo de oponentes fuertes por sí solo. Murmurando la fórmula de este mortalmente frío hechizo deja aparecer a 37 ventiscas aparecer que vuelan alrededor d todos los que son lo suficientemente desafortunados para estar en su rango. Tan hermosas como las destellantes ventiscas aparecen desde la distancia, son de temerarios los efectos para los oponentes del Druid. Particularmente las criaturas con una afiliación al elemento Fire se exponen a un gran daño que el congelamiento puede causar.
Como el potencial mágico de un Druid es sólo lo suficientemente fuerte como para dominar sólo un hechizo poderoso, un Druid no podría nunca apender los hechizos Wrath of Nature y Eternal Winter al mismo tiempo. Sin embargo, por 500 gps un Druid puede cambiar su hechizo por el otro contactando al maestro correcto en la academia de magia de Edron en cualquier momento, si es que las has comprado ambas antes.
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Efecto Ataca a muchos enemigos a tu alrededor en un gran rango con enorme daño de tipo Ice.
Otras Propiedades Vocación: Druid Categoria: Ataque Mana: 1200 Precio Hechizo: 8000 gp
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| exevo gran mas frigo | 60 | 1200 | Si |  | Ethereal Spear |
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Todo paladin está en peligro cuando se le acaban las municiones. Por esta razón, un hechizo que podría salvar la vida de un ...
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Todo paladin está en peligro cuando se le acaban las municiones. Por esta razón, un hechizo que podría salvar la vida de un Paladin en una situación de riesgo fue creado. Cuando la fórmula del hechizo Ethereal Spear spell es mencionada, una lanza mágica es creada por el escarpado poder del usuario y disparada al oponente seleccionado. El poder de este ataque aumentará con la habilidad del Paladin para manipular armas de distancia.
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Efecto Ataca al oponente con un fuerte ataque que depende del nivel de Distance Fighting del Paladin que lo use.
Otras Propiedades Vocación: Paladin Categoria: Ataque Mana: 25 Precio Hechizo: 1100 gp
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| exori con | 23 | 25 | Si |  | Explosion |
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La runa de Explosion es algo inusual. Debe ser diriga a áreas específicas en lugar de criaturas, por lo que es posible usar Explosions ...
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La runa de Explosion es algo inusual. Debe ser diriga a áreas específicas en lugar de criaturas, por lo que es posible usar Explosions incluso en lugares donde no hay ningún objetivo. Por esta razón el efectivo uso de esta runa requiere cierta habilidad. Por suerte, sin embargo, las Explosion causan daño sin un radio substancial de impacto, por lo que el aventurero experimentado sabrá cómo usar este hechizo para obtener óptimos resultados. A pesar de su uso complicado, Explosion es un hechizo inmensamente popular que realiza un considerable daño físico y también por el hecho de que éste es el ataque más poderoso que los Druids pueden encerrar dentro de runas.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Explosion Rune. Al utilizarla, crearás un ataque en forma de + que realizará daño físico a todas las criaturas que estén en su rango de efecto. El daño realizado por esta runa no es constante, por lo que aunque puedas realizar un gran daño con ella, puedes realizar también muy poco o nada.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Ataque Mana: 570 Precio Hechizo: 1800 gp Nivel Mágico: 6 Soulpoints: 4 Cargas: 6 Precio Runa: 190 gp Daño Elemental: Melee
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| adevo mas hur | 31 | 570 | No |  | Fierce Berserk |
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Uno de los más efectivos hechizos de un Knight es Berserk. Por esta razón, un montón de investigaciones han sido realizadas para ...
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Uno de los más efectivos hechizos de un Knight es Berserk. Por esta razón, un montón de investigaciones han sido realizadas para llevar a este hechizo aún más lejos. Finalmente, el hechizo Fierce Berserk pudo ser presentado. Este hechizo trabaja exactamente como el hechizo original pero es mucho más efectivo y los Knights pueden realizar mucho más daño con él. Por supuesto, tal enorme efectividad tiene un gran precio. El hechizo Fierce Berserk requiere casi 3 veces la cantidad de mana que un hechizo de Berserk regular y puede ser usado sólo por Knights muy experimentados. El tipo de daño que un Knight realiza al utilizar este hechizo, siempre depende del arma que esté utilizando.
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Efecto Hiere a todos los enemigos a tu alrededor y debajo de ti con un ataque devastador, cuyo daño depende mayoritariamente de tus Skills y del arma que estés llevando.
Otras Propiedades Vocación: Knight Categoria: Ataque Mana: 340 Precio Hechizo: 5000 gp
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| exori gran | 70 | 340 | Si |  | Find Person |
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Otro barato, pero útil hechizo que es enormemente popular entre todas las Vocations, Find Person habilitará al usuario localizar la ...
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Otro barato, pero útil hechizo que es enormemente popular entre todas las Vocations, Find Person habilitará al usuario localizar la esencia vital de cualquier personaje que se esté conectado. Desafortunadamente, no es posible identificar el paradero exacto debido a la complejidad de este ritual. Más bien, el usuario sólo sabrá la dirección general en la cual la persona seleccionada puede ser preguntada. Por esta razón, quizás sea necesario utilizar el hechizo un par de veces antes de encontrarte con el jugador que andas buscando.
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Efecto Te indica en qué dirección se encuentra el personaje que estás buscando, qué tan lejos está y según qué tan cerca te encuentres, si se encuentra en un piso superior o inferior al que tú te encuentras. Si el personaje que buscas no está conectado, igual gastas mana.
Otras Propiedades Vocación: Todas Categoria: Soporte Mana: 20 Precio Hechizo: 80 gp
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| exiva para | 8 | 20 | No |  | Fire Bomb |
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Una combinación astuta de los hechizos Fireball y Fire Field, esta runa es un arma mortal en las manos de un usuario entrenado. Al usarla, un ...
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Una combinación astuta de los hechizos Fireball y Fire Field, esta runa es un arma mortal en las manos de un usuario entrenado. Al usarla, un área de 9 metros cuadrados es cubierta por flamas que quemarán a todos aquellos que sean lo suficientemente desafortunados para ser capturados en ellas. Aún peor, muchos monstruos se confunden por el inesperado resplandor y con un poco de suerte una persona incluso se las ingeniará para atrapar a sus oponentes usando este hechizo. Sin embargo, se necesita precaución ya que muchos de estos monstruos determinados no serán atrapados por las flamas por mucho tiempo.
Algunos aventureros atrevidos son conocidos por haber usado las runas de Fire Bomb en sí mismo en situaciones desesperadas para mantener a sus enemigos lejos. Sin embargo, por razones obvias sólo los más fuertes o desesperados aventureros deberían usar las FireBombs de esta manera.
Por favor noten que en los mundos non-PvP, este hechizo no tiene ningún efecto dañino en otros personajes y que la bomba permanecerá activa sólo por unos pocos segundos.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Fire Bomb Rune. Al utilizarla en algún lugar, un área de 9 cuadrados se llenará de Fire Fields por un tiempo determinado.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Ataque Mana: 600 Precio Hechizo: 1500 gp Nivel Mágico: 5 Soulpoints: 4 Cargas: 2 Precio Runa: 235 gp Daño Elemental: Fire
Imágen de la Magia |
| adevo mas flam | 27 | 600 | No |  | Fire Field |
Descripción
Uno de los más antiguos hechizos en ser creado, este es un confiable, útil hechizo de campo que está basado en el elemento Fire. ...
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Uno de los más antiguos hechizos en ser creado, este es un confiable, útil hechizo de campo que está basado en el elemento Fire. Cunaod la runa es usada un campo de aproximadamente un metro cuadrado es cubierto por un fuego qie durará algunos minutos, gradualmente disminuyendo junto a su resplandor. Como con todos los hechizos de campo, Fire Field muy útil para bloquear pasillos o para crear grandes barreras. Ubicando el campo en un oponente es también una estrategia que funcionará bien con monstruos más débiles, aunque los criaturas más fuertes fácilmente se quitarán el efecto.
Por favor noten que en los mundos non-PvP, este hechizo no tiene efecto dañino en otros personajes y que el campo permanecerá activo sólo por unos pocos segundos.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Fire Field Rune. Al usar la runa en algún lugar, crearás un Fire Field que desaparecerá tras cierto tiempo.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Ataque Mana: 240 Precio Hechizo: 500 gp Nivel Mágico: 1 Soulpoints: 1 Cargas: 3 Precio Runa: 85 gp Daño Elemental: Fire
Imágen de la Magia |
| adevo grav flam | 15 | 240 | No |  | Fire Wall |
Descripción
El hechizo Fire Wall es uno de los encantamientos más viejos conocido y se ha probado ser de valor en incontables situaciones. Ofrece ...
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El hechizo Fire Wall es uno de los encantamientos más viejos conocido y se ha probado ser de valor en incontables situaciones. Ofrece protección confiable en contra de todas las criaturas que teman al fuego, y es normal que un aventurero que viaje a través de Tibia use estas runas para asegurarse de tener un descanso sin molestias. La expepcionalmente larga duración de este hechizo así como la posibilidad de formar barreras masivas o incluso circulos protectores creados por Fire Walls hacen de este un versátil, práctico hechizo que no debería faltar en el Spellbook de ningún Druid o Sorcerer.
Por favor noten que en los mundos non-PvP, este hechizo no tiene efectos dañinos en otros personajes y que permanecerá activo sólo por unos pocos segundos.
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Efecto Al usar el hechizo y tener una Blank Rune en tu mano, creas una Fire Wall Rune. Al usarla, creas una barrera de 5 Energy Fields, que bloqueará el paso a las criaturas.
Otras Propiedades Vocación: Sorcerer y Druid Categoria: Ataque Mana: 780 Precio Hechizo: 2000 gp Nivel Mágico: 6 Soulpoints: 4 Cargas: 4 Precio Runa: 245 gp Daño Elemental: Fire
Imágen de la Magia |
| adevo mas grav flam | 33 | 780 | No |  | Fire Wave |
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