Los Water Elementals son tan poderosos como un maremoto y tan cambiantes como el mar que los creó. Su interés en nuestra existencia se limita en el mejor de los casos y son convocados generalmente por los hechiceros que los materializan por sí mismos. Los aparentemente descontrolados Water Elementals parecen no seguir ningún propósito que los mortales pudiésemos comprender. Algunos hechiceros creen que reaccionan hóstilmente a las criaturas vivas porque se sienten ofendidos por toda el agua que una criatura viva contiene. Aunque son enigmáticos en su motivación, son incuestionablemente inteligentes y poseen un arsenal de hechizos basados en el agua, el veneno y el frío.
Puntos de experiencia:
450 xp
Puntos de vida:
550 hp
Enlaces patrocinados:
Estilo de combate:
Melee (0-90), Water Explosion (0-240), Poison a Distancia (0-70), Water Missile (0-140), Poison Storm, Self-Healing (70-130).
Daño por turno:
0 a 540 hp (media de 80 hp)
Inmunidades:
Es inmune a los ataques de tipo Earth. Es inmune a los ataques de tipo Fire. Es inmune a los ataques de tipo Ice. Percibe a los enemigos invisibles. Es inmune al Paralyze. No se ahoga bajo el agua.
Debilidades:
Es débil ante los ataques de tipo Energy.
Resistencias:
Resiste a los ataques físicos. Resiste a los ataques de tipo Holy. Resiste a los ataques de tipo Death.