Hoy, Knightmare ha celebrado su quinto aniversario como miembro de Cipsoft. Nos gustaría agradecerle el hecho de ser uno de nuestros miembros con más tiempo sirviéndonos. Para marcar esta especial ocasión él ha estado de acuerdo con compartir algunos pensamientos con nosotros.
Estando juntos un rato
Del primer servidor de universidad inestable a 74 servidores estables y una versión móvil; de un proyecto de un estudiante controlado por voluntarios para una compañia de juegos; ha sido un viaje largo y aventurero de verdad. Las cosas han cambiado, el contenido ha crecido y yo tenía el privilegio de ser parte de ello. Es realmente un sentimiento muy especial cuando ves que tus ideas se llevan a cabo. Desde luego, a menudo uno tiene dudas sobre como las cosas en que trabajas están bien y son aceptadas. A menudo estarás sorprendido de como tus ideas son interpretadas o son usadas, pero en general esto es una de las partes divertidas en la creación del contenido.
Y hemos creado mucho contenido durante estos años.

Cuando descubrí Tibia como jugador había poco más que los alrededores de Thais y el faro. No había ninguna vocación y el monstruo más fuerte era el Cyclop. Si morías empezabas de nuevo desde cero. Como a penas había monstruos y Tibia tenía un sistema de nivelación muy resistente, los jugadores parecian niveles altos cuando habían llegado al nivel 8 o 9. Comencé por dar propuestas constructivas sobre rasgos del juego y más tarde a proponer unos cuantos NPCs para Thais, además de nuevos textos para los viejos NPCs. Cuando a algunos jugadores de confianza nos dieron la oportunidad de expandir algunas áreas de juego, tanto yo como otros jugadores entramos en el proyecto. Sólo unos cuantos tenían la paciencia y la diligencia para hacer el trabajo conveniente y con el paso del tiempo me ofrecí para más y más áreas que fueron añadidas una por una. Mis propuestas a veces eran demasiado ambiciosas y por lo tanto una de mis creaciones más viejas, "Pits of Inferno", tomó varios años para ser correctamente añadida en el juego. En algún punto a lo largo del camino se convertió en mi afición, en mi profesión y oficialmente fui contratado por la recién creada empresa CipSoft. Durante los años fui dejando mis huellas por casi todos los rincones de Tibia. Hay incontables historias sobre todas las cosas que habían aparecido durante el camino, pero deberán ser explicadas otro día.
Una cosa es importante, aunque a pesar de todas las mazmorras, monstruos, quests y NPC que añadimos, son los jugadores en realidad quienes hacen el trabajo del juego. Si no fuese por vosotros, ninguno de nosotros estaría aquí y nosotros nunca habríamos tenido la posibilidad de compartir nuestras ideas y visiones con alguien. Vuestra dedicación al juego es la que ha hecho todo esto posible y me ha dado a mí una posibilidad con la que sólo podía soñar. A causa de esto hay una cosa que me gustaría decir a todos los jugadores que estan en Tibia: ¡Gracias!
¡Feliz Aniversario!
Tu equipo Cipsoft