Ésta es la parte más complicada del Quest y por esta razón merece tener una sección completa de la guía para explicar más detalladamente todo lo que sucede aquí.
Al utilizar el pilar serás transportado al escondite de los Nomads, ubicado dos pisos bajo tierra de la ciudad de Ankrahmun. El objetivo en este lugar es llegar sin ser capturado por los Thieves hasta un mueble que contiene el valioso tesoro que Muhad mencionó.
Para ello, deberás atravesar el escondite sin hacer el más mínimo ruido y evitando cualquier movimiento que te pueda poner al descubierto de los Thieves.
Primero que nada, por hacer ruido nos referimos a pisar o hacer cualquier cosa que genere algún sonido que despierte a los Thief. Por ejemplo, si pisas un charco de agua, cerveza, té, leche o vino, harás un sonido (SPLASH), el cual despertará a un Thief. También sucede esto si pisas una tabla de madera (TOCK), si pisas una vasija rota (CRUNCH). Los otros movimientos que te causarán problemas serán aquellos en que pases muy cerca de una ventana descubierta o en algún lugar con mucha luz.

Si un Thief se ha dado cuenta de tu presencia, sólo podrás moverte 3 veces más y entonces serás llevado de nuevo junto al pilar. Deberás esperar 5 minutos para ser capaz de bajar nuevamente e intentarlo de nuevo. Esto sucederá cada vez que un Thief te descubra, así que puede que requieras algo de paciencia si es que te equivocas mucho.
Nuestras recomendaciones son:
- No pisar las vasijas rotas.
- No pisar ningún charco de líquido.
- No pisar ninguna tabla de madera ni en el suelo ni apoyada sobre alguna pared u
objeto.
- No pasar cerca de las ventanas descubiertas.
- Apagar todas las antorchas que sea posible, a menos que para hacerlo tengas que
violar alguna de las demás indicaciones.
- Ni se te ocurra entrar a un cuarto donde hayan camas con Thieves durmiendo ni
tampoco pararte muy cerca de estas camas.
Indicados todos estos puntos a tener en cuenta, es hora de la verdad. A pesar de que usualmente se enseña una sola ruta para realizar este Quest, en realidad hay dos. Es más, incluso es posible obtener 2 Small Sapphires en el escondite de los Thieves. Todo esto te lo enseñaremos desde ahora.

Al utilizar el pilar, aparecerás en el punto (A) del mapa. Camina hacia abajo para encontrarte en un cuarto con unos barriles de cerveza. No pises el charco de cerveza y acércate al cuarto inferior derecho sin pisar los jarros rotos. Abre la puerta y no pises el charco de agua. Baja y entra en el siguiente cuarto sin acercarte a la pared izquierda.
Verás una palanca (B) y un Tiger en el cuarto contiguo. Si intentas abrir la puerta, un mensaje te indicará que tu personaje se siente intimidado por el Tiger y no puedes abrir la puerta. Si activas la palanca, aparecerán unas rejas al norte del cuarto, junto a una segunda palanca. Lo que debes hacer es encerrar al Tiger con las rejas al norte del cuarto, para así caminar libremente hasta la puerta. Simplemente espera a que el Tiger avance hacia arriba y utiliza rápidamente la palanca para encerrarlo.

Atraviesa la puerta con pomo brillante para encontrarte en un pasillo (C). Acércate a la pared de arriba y desde allí camina hacia la derecha. Si no haces esto, un Thief te verá por la ventana y despertará. No pises las jarras rotas y camina hacia el cuarto superior. En esta sección (D), camina lo más cercano al librero que sea posible y apaga la antorcha. Luego, apégate a la pared derecha y camina hacia el norte.

No pises las tablas de madera (E) y dirígete hacia la derecha para llegar a un cuarto amplio. Desde aquí (F), el camino se puede dividir en dos, puesto que son dos posibles rutas para llegar al mueble que contiene el tesoro de los Nomads. Empezaremos mencionando el camino usual (camino rosa en el mapa) y luego continuaremos con el otro.
Primer Camino (Ruta Rosa)

Si te fijas en el cuarto, verás un Thief durmiendo en una cama con diversas cortinas a su alrededor. Sin embargo, si pasas frente a él, te verá inevitablemente. Utiliza la palanca junto a la cama (arriba de ella) y unas cortinas aparecerán, no dejando al Thief mirar por si pasas.

En el cuarto siguiente (G) debes ser cuidadoso, pues es difícil y a menudo muchos se equivocan aquí. Desde la puerta observarás una ventana que da al cuarto del sur. No hay manera de pasar sin que el Thief te vea, por lo cual deberemos tapar la ventana para que éste no se de cuenta. En este cuarto usualmente aparecen cajas y un Large Amphora. Ubica el Large Amphora frente a la ventana y las cajas a los lados, de manera que cubran todos los lados de la ventana. De esta manera, no debería haber problema alguno en pasar. En caso de que el Large Amphora o las cajas no estén, puedes tomar los Items de los cuartos anteriores.
Una vez que hayas pasado por este cuarto, el resto ya es muy fácil. Pasa al pequeño cuarto con un barril enorme de cerveza y luego al pasillo al sur (H), en el cual prácticamente no hallarás problema, por lo cual llegarás de forma sencilla a (!).
Segundo Camino (Ruta Naranja)
Si decides tomar el segundo camino, ve hacia arriba. En el cuarto no hallarás problema alguno así que simplemente avanza para llegar a un cuarto con Huskies (g).

Sin embargo, aunque puedes seguir normalmente tu camino hasta el final, puedes hacer un pequeño viaje extra hacia la izquierda hasta el punto (S) para obtener 2 Small Sapphires, siguiendo la ruta azul. Simplemente sigue todos los consejos que te hemos dado desde un principio (No pisar los jarros rotos, ni los charcos de líquidos) y no hallarás problemas mayores. Abre la caja junto a la puerta y obtendrás tu recompensa.

Devuélvete al cuarto del Husky. Lo que debes hacer en esta parte es sencillo. Si avanzas sin hacer nada, el Husky ladrará y despertará a un Thief. Sin embargo, si le lanzas un Ham, el Husky se entretendrá comiéndolo y te dejará tranquilo. En ocasiones hay más de un Husky, por lo que tendrás que lanzar más Hams.
Despreocupándote del Husky, avanza por el pasillo hacia la derecha. Verás una ventana, la cual es imposible de evitar. En el pasillo del Husky hallarás unos barriles. Posiciónalos frente a la ventana como en la imagen y pasa sin problemas. Verás una segunda ventana, la cual debes cubrir de la misma manera, pero con las cajas que encontrarás cerca.
Continúa caminando hacia el sur para pasar por un cuarto más (No olvides nunca no pisar los charcos de líquidos ni las tablas) y llegarás sin muchos problemas al punto (!).
Abre el mueble y obtén tu recompensa, un Bag con un Parchment y la Jewel Case, que es lo que nos importa.

You see a jewel case.
It weighs 1.70 oz.
It contains a secret treasure from the nomads. You don't dare to open it.
(Contiene un tesoro secreto de los Nomads. No te atreves a abrirla.)
We are not far from revealing the greatest secret in the lands of Darama that was kept by a nomad tribe so far. They call themselves "true sons of the desert" and we managed to obtain their sacred casket by accident. What a great day for us. The right people will pay huge amounts of gold for it.
So far I found out that the strange substance in the casket has something to do with the rotworm species. It is strongly advisable to keep the substance in the casket. I opened it once and minutes later it swarmed with rotworms and carrion worms. Many of my people died in this accident. We presume that we deal with an attractant of a rotworm queen. No one has ever seen one but we are pretty sure that this species is organised by a queen. Maybe it would be possible to lure a queen with this substance but we don't dare to use it again. We need more time to figure out how this all matches and how to use the substance without being overrun by rotworms.
Traducción:
No estamos lejos de revelar el mayor secreto en las tierras de Darama que fue guardado por una tribu de Nomads. Se llaman asímismos "verdaderos hijos del desierto" y hemos sido capaces de obtener su caja sagrada por accidente. Un gran día para nosotros. La gente correcta pagará grandes cantidades de oro por ella.
Descubrí que la extraña sustancia en la caja tiene algo qué ver con las especies de Rotworms. Es fuertemente recomendable mantener la sustancia en la caja. La abrí una vez y minutos más tarde se llenó de Rotworms y Carrion Worms. Mucha de mi gente murió en este accidente. Presumimos que tratamos con un atrayente de una Rotworm Queen. Nadie nunca ha visto una pero estamos muy seguros que estas especies son organizadas por una reina. Quizás sería posible atraer a una reina con esta sustancia pero no nos atrevemos a usarla de nuevo. Necesitamos más tiempo para encontrar cómo se relaciona todo esto y cómo usar la sustancia sin ser rodeado por los Rotworms.
Desde allí, camina hacia el sureste para encontrar un Teleport. Camina hacia él y aparecerás al sureste de la ciudad, en la costa (B).