Tras haber terminado la misión de Alesar, en la cual tuviste tu primer encuentro con los Marids, dentro de Ashta'daramai, es hora de ir a jugar a ligas mayores y hablar con Malor, el usurpador y rey de los Efreets. Sube al último piso de Mal'ouquah para encontrarlo.

Primer Diálogo con Malor
Jugador:: Hi (Hola)
Malor: Greetings, human [nombre]. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.
(Saludos, humano [nombre]. Mi paciencia con los de tu tipo es limitada, así que habla rápido y escoge bien tus palabras.)
Jugador:: Mission (Misión)
Malor: I guess this is the first time I entrust a human with a mission. And such an important mission, too. But well, we live in hard times, and I am a bit short of adequate staff. ...
(Supongo que esta es la primera vez que le confío una misión a un humano. Y una misión importante, además. Pero bueno, vivimos en tiempos difíciles, y estoy algo corto de equipo adecuado. ...)
Malor: Besides, Baa'leal told me you have distinguished yourself well in previous missions, so I think you might be the right person for the job. ...
(Por otro lado, Baa'leal me contó que te has distinguido bien en misiones previas, así que pareces ser la persona correcta para el trabajo. ...)
Malor: But think carefully, human, for this mission will bring you close to certain death. Are you prepared to embark on this mission?
(Pero piensa cuidadosamente, humano, pues esta misión te llevará cerca a la muerte. ¿Estás preparado para embarcarte en esta misión?)
Jugador:: Yes (Sí)
Malor: Well, listen. We are trying to acquire the ultimate weapon to defeat Gabel: Fa'hradin's lamp! ...
(Bueno, escucha. Estamos intentando adquirir el arma final para derrotar a Gabel: la lámpara de Fa'hradin! ...)
Malor: At the moment it is still in the possession of that good old friend of mine, the Orc King, who kindly released me from it. ...
(De momento aún está en posesión de un viejo amigo mío, el Orc King, quien amigablemente me liberó de ella. ...)
Malor: However, for some reason he is not as friendly as he used to be. You better watch out, human, because I don't think you will get the lamp without a fight. ...
(Sin embargo, por alguna razón ya no es tan amigable como solía ser. Mejor que te cuides, humano, porque no creo que obtengas la lámpara sin una pelea. ...)
Malor: Once you have found the lamp you must enter Ashta'daramai again. Sneak into Gabel's personal chambers and exchange his sleeping lamp with Fa'hradin's lamp! ...
(Una vez que tengas la lámpara, debes entrar a Ashta'daramai de nuevo. ¡Escabúllete en los aposentos personales de Gabel y cambia su lámpara de dormir por la lámpara de Fa'hradin! ...)
Malor: If you succeed, the war could be over one night later!
(¡Si lo logras, la guerra podría terminar en una noche!)
Jugador:: Bye (Adiós)
Malor: Farewell, human. When I have taken my rightful place I shall remember those who served me well. Even if they are only humans.
(Hasta luego, humano. Cuando haya tomado el lugar correcto recordaré a aquellos que me hayan servido bien. Incluso si sólo son humanos.)
Tras hablar con Malor, sabrás de inmediato cuál es tu difícil última misión: Ir a la fortaleza de los Orcs en Ulderek's Rock y obtener la lámpara de Fa'hradin, para luego ubicarla en el cuarto de Gabel, ubicado en el palacio de Ashta'daramai. Dividiremos esta parte de la guía en dos secciones, una para obtener la lámpara, y la otra para ubicarla en Mal'ouquah.
Obteniendo la Lámpara de Fa'hradin
Primero que todo, debes llegar a la fortaleza de los Orcs, ubicada en Ulderek's Rock. Ésta, a su vez, se encuentra pasando Ferngrim's Gate, el cual es un pequeño y estrecho camino (marcado particularmente por una especie de montaña con Wyverns), que separa el área de la fortaleza con el resto del continente.

Para llegar a Ferngrim's Gate, puedes hacerlo de varias maneras, pero nosotros solamente explicaremos cómo llegar desde Ab'Dendriel. Desde esta ciudad, camina hacia el sur pegado al río de la derecha, hasta que éste termine. Entonces, avanza hacia la derecha y hacia arriba y encontrarás unas escaleras y un puente. Ve por allí y camina hacia el sur y luego hacia la derecha. Sigue caminando en esta dirección y te encontrarás fácilmente en Ferngrim's Gate. Siguiendo la ruta explicada, sólo enfrentarás Snakes, Wolves, Trolls, y quizás veas algún Poacher o Wisp.

Otras maneras de llegar a Ferngrim's Gate son desde el puente Dwarf, ya que una cueva cercana a él conecta con la parte derecha de The Big Old One; y la otra manera, es caminando desde la salida noroeste de Venore, atravesando el Green Claw Swamp y el Amazon Camp. Reconocerás que has llegado a Ferngrim's Gate cuando veas la montaña con Wyverns que mencionamos anteriormente.

Desde Ferngrim's Gate, sal de la montaña de Wyverns por la derecha e inmediatamente verás un puesto de batalla. Ve hacia el noreste y verás una montaña con unos Orc Shamans en la cima y unas murallas devastadas, atraviésalas y sigue caminando hasta encontrar unas piedras y unos fuegos. En este punto empezarán a aparecer Orc Spearmen, Orc Warriors, Orc Shamans y uno que otro Orc Berserker, mátalos.
Verás una torre, ignórala, camina hacia el este. Cerca de la torre empezarán a aparecer Orc Spearmen y Orc Berserkers, además de un Orc Leader. Ten cuidado y mata todo sin exponerte a muchos riesgos. Dirígete al este hasta llegar a unas escaleras hacia arriba (A). Desde la torre hasta la escalera aparecerán varios Orc Warriors, Orc Shamans y Orc Berserkers. Ten cuidado especialmente con estos últimos, ya que si aparecen muchos podrían realizarte mucho daño.

Cuando llegues a las escaleras, sube por ellas. Arriba, te esperan algunos Orcs, Orc Warriors y Orc Spearmen. Mátalos y camina hacia la derecha. Pasando el puente, te esperan algunos Orcs más y un Orc Berserker. Mátalo y baja por las escaleras de la derecha.

Al bajar, vendrán a tu ataque 2 Orc Warriors, 6 Orc Spearmen, 5 Orc Berserkers, 2 Orc Shamans y posiblemente algún Cyclops lureado. Recomendamos fuertemente en esta parte que un Knight o Paladin bloquee a los Orcs (especialmente por el daño que los Orc Berserkers puedan causar) y que algunos jugadores de vocaciones mágicas utilicen hechizos o runas de tipo Earth (como Stone Shower Runes) para aniquilar rápidamente a los Orcs que aparezcan. Una vez que hayas matado a todas las criaturas, ve hacia la izquierda y verás otras escaleras hacia abajo, ve por ellas.

Una vez abajo (B), vendrán a tu ataque un par de Orc Warriors y posiblemente un Orc Berserker, mátalos. Avanza hacia la derecha y llegarás a una especie de cuartos con camillas para los guerreros Orcs. En los primeros dos cuartos, encontrarás a 2 Orc Berserkers; en los siguientes dos, te enfrentarás a 3 Orc Warriors y 2 Orc Leaders; por último, en los dos cuartos restantes te enfrentarás a 2 Orc Shamans, 3 Orc Berserkers y un Orc Leader.

Tras terminar con estos cuartos, llegarás a una sección de la fortaleza con pasto y árboles (C), en donde te enfrentarás a 4 Orc Shamans, 2 Orc Bersekers y un Beholder. Mátalos a todos cuidadosamente utilizando hechizos y runas de área para facilitar el trabajo. Nota: En este cuarto encontrarás diariamente botados muchos White Mushrooms, que eventualmente podrías recoger mientras pasas por aquí.
Camina hacia la derecha por el pasillo. Verás un camino que va hacia un cuarto hacia abajo. En aquel cuarto hay 2 Orc Warlords. A pesar de que es posible pasar sin enfrentarte a ellos, recomendamos matarlos, ya que en el próximo cuarto hay más Orcs y podría resultar peligroso en caso de que estos Orc Warlords aparecieran desde atrás.
Una vez que los mates, camina hacia la derecha y llegarás a un cuarto con unas escaleras (D), en donde aparecerán 3 Orc Berserkers, 2 Orc Leaders y 2 Orc Warlords. Recomendamos fuertemente avanzar lentamente hacia este cuarto y, en lo posible, ir matando a los Orcs de uno en uno. Si no puedes, utiliza hechizos o runas de área de tipo Earth o Death (en caso de los Orc Warlords), para facilitar las cosas.

Cuando hayas matado a todos los Orcs, dirígete hacia las escaleras. Ten mucho cuidado y toma todas las precauciones necesarias, ya que el próximo cuarto es muy peligroso. Abajo te enfrentarás con 2 Orc Shamans, 4 Orc Leaders, 3 Orc Warlords y un Dragon. Lo más inteligente que se puede hacer, es que un Druid con algún hechizo masivo como Wrath of Nature o Eternal Winter baje y lo utilice, para eliminar Orcs de manera más sencilla y rápida, mientras algún Knight bloquea. Los hechizos de los Sorcerers, como Hell's Core y Rage of the Skies resultarán menos efectivos, pues los Orcs son resistentes a Energy y muchos de ellos inmunes al elemento Fire.

Una vez que termines de matar a los Orcs, baja y camina hacia la derecha. Te enfrentarás a algunos Orc Berserkers en el pasillo. Llegarás a la puerta de nivel 40 (E), pasa por ella. A partir de aquí recomendamos mucha cautela y paciencia, ya que si entras rápidamente al cuarto, vendrán muchos Orcs a tu ataque rápidamente. Antes de proseguir, recuerda que siempre puedes correr hacia la puerta de nivel 40 para estar protegido del otro lado.
Primero vendrán a tu ataque un Orc Rider, unos Orc Shamans, un par de Orc Berserkers un Orc Leader. Mátalos cuidadosamente. Si te sigues acercando, te enfrentarás a más Orc Riders, algunos Orc Berserkers, un par de Orc Leaders y uno que otro Slime. Por último, si sigues avanzando hacia el norte te encontrarás a The Orc King, el rey de los Orcs, rodeado por Orc Riders, un par de Orc Berserkers, 3 Orc Leaders, 3 Orc Warlords y varios Slimes. Reiteramos que el uso adecuado de runas y hechizos del elemento Earth resultará bastante útil para derrotar a los Orcs mucho más fácilmente.

Una vez que hayas derrotado a todos los Orcs del cuarto (F), dirígete al norte de él y encontrarás el trono, y a su lado, al Orc King, con quien debes hablar. Antes de que lo hagas, debemos recordarte que si es la primera vez que hablas con él, invocará a sus guardias cuando lo saludes, un grupo de 3 Slimes, 3 Orc Leaders y 2 Orc Warlords. Recomendamos que no le hablen muchas personas al mismo tiempo, pues invocará tantos Orcs como personas que le hablen. Cuando le hayas saludado por primera vez, ya podrás hablarle tranquilo la segunda vez, pues no invocará criaturas.
Nota: Te preguntará a quién quieres encerrar. Como debes saber si leíste la introducción, el Orc King odia a Malor por dejarlo en su actual estado. Por tal motivo, en lugar de decir que deseas encerrar a Gabel, deberás decirle que es para encerrar a Malor.

Primer Diálogo con Orc King
Jugador: Hi (Hola)
The Orc King: Arrrrgh! A dirty paleskin! To me my children! Kill them my guards!
(¡Arrrrgh! ¡Un sucio piel pálida! ¡Vengan a mí hijos! ¡Mátenlos, mis guardias!)
Segundo Diálogo con Orc King
Jugador: Hi (Hola)
The Orc King: Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!
(¡Harrrrk! ¿Te crees fuerte ahora? ¡Jamás escaparás a mi furia! ¡Soy inmortal!)
Jugador: Lamp (Lámpara)
The Orc King: I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. ...
(¡Puedo sentir tus intenciones malvadas de encerrar a un Djinn! Necesitas la lámpara, la cual aún poseo. ...)
The Orc King: Who do you want to trap in this cursed lamp?
(¿A quién quieres atrapar en esta lámpara maldita?)
Jugador: Malor
The Orc King: I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!
(¡Estaba esperando este día! ¡Toma la lámpara y deja que Malor sienta mi furia!)
Jugador: Bye (Adiós)
The Orc King: We will meet again.
(Nos volveremos a ver.)
You see a gemmed lamp.
It weighs 13.00 oz.
It is the djinn leader's sleeping lamp.
Tras terminar el diálogo con el Orc King, recibirás la lámpara de Fa'hradin. Con ella, podrás completar el Quest ubicándola en el cuarto de Gabel, que es hacia donde debes dirigirte ahora. Puedes salir de la fortaleza de los Orcs y de Ulderek's Rock siguiendo la misma ruta que hemos especificado hasta ahora.
Reemplazando la Lámpara de Gabel
Nota: Antes de ir a la torre de Ashta'daramai nuevamente, recomendamos fuertemente llevar uno o dos Dwarven Rings. De lo contrario, se te volverá muy complicado avanzar dentro de la torre.
Tras haber recuperado la lámpara de Fa'hradin en Ulderek's Rock, dirígete hacia Ashta'daramai siguiendo la misma ruta que habíamos especificado en la misión anterior. Entra a la fortaleza y te encontrarás nuevamente con los mismos cuartos y criaturas. Suponemos que no es necesario explicar nuevamente con qué criaturas te encontrarás hasta el piso del pozo del cual obtuviste la Tear of Daraman, por lo cual no lo repetiremos nuevamente. Sin embargo, si deseas recordar qué criaturas aparecen, te recomendamos revisar la sección anterior de la guía.

Una vez en el piso del pozo, sube por las escaleras ubicadas al centro del cuarto. Ten mucho cuidado al subir, pues en este cuarto te enfrentarás a nada más y nada menos que a 5 Blue Djinns y a 3 Marids. Sé extremadamente cuidadoso, ya que puedes ser atacado por 8 criaturas a la vez en el lugar al que llegas al subir. Al igual que antes, recomendamos demasiado utilizar runas como Avalanche Runes, o hechizos como Eternal Winter. Del mismo modo, el hechizo Divine Caldera de los Paladins y el Berserk o Fierce Berserk de los Knights resultarán también muy útiles. Cuando hayas derrotado a todas las criaturas en el cuarto, sube por las escaleras a la derecha.

Al subir vendrán hacia ti un Blue Djinn y un Marid, mátalos rápidamente. Verás frente a ti una puerta con pomo brillante, el último cuarto de la torre. Tras la puerta, te encontrarás con 3 Marids, sin embargo, considerando que cada uno puede invocar a 2 Blue Djinns, puedes esperar sin problemas encontrarte además con 6 Blue Djinns. Mátalos utilizando las mismas técnicas antes mencionadas y luego entra al cuarto. Al fondo del mismo encontrarás una lámpara similar a la que te dio el Orc King. Usa la lámpara del cuarto para reemplazarla por la que llevas (aparecerá un destello rojo sobre la lámpara, indicando que lo has hecho bien). Aparecerá la lámpara de Gabel en el suelo, recógela.
Habiendo realizado esto, sal de la torre bajando hasta el piso del Stone Golem. Una vez afuera, devuélvete a Mal'ouquah e infórmale a Malor sobre tu misión.

Segundo Diálogo con Malor
Jugador:: Hi (Hola)
Malor: Greetings, human [nombre]. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.
(Saludos, humano [nombre]. Mi paciencia con los de tu tipo es limitada, así que habla rápido y escoge bien tus palabras.)
Jugador:: Mission (Misión)
Malor: Have you found Fa'hradin's lamp and placed it in Gabel's personal chambers?
(¿Has encontrado la lámpara de Fa'hradin y la has ubicado en sus aposentos personales?)
Jugador:: Yes (Sí)
Malor: Well well, human. So you really have made it - you have smuggled the modified lamp into Gabel's bedroom! ...
(Bien bien, humano. Así que en serio lo has logrado - ¡has ubicado la lámpara modificada en el cuarto de Gabel! ...)
Malor: I never thought I would say this to a human, but I must confess I am impressed. ...
(Nunca pensé que le diría esto a un humano, pero debo confesar que estoy impresionado. ...)
Malor: Perhaps I have underestimated you and your kind after all. ...
(Quizás te he subestimado a ti y a tu raza después de todo. ...)
Malor: I guess I will take this as a lesson to keep in mind when I meet you on the battlefield. ...
(Supongo que tomaré esto como una lección para tener en mente cuando los enfrente en batalla. ...)
Malor: But that's in the future. For now, I will confine myself to give you the permission to trade with my people whenever you want to. ...
(Pero eso en un futuro. Por ahora, me confinaré a darte el permiso de intercambiar con mi gente siempre que quieras. ...)
Malor: Farewell, human!
(¡Hasta luego, humano!)
Al terminar el diálogo, habrás terminado el Quest y habrás conseguido el permiso para poder intercambiar con los Npcs Alesar y Yaman. Además, puedes hablar con Malor nuevamente para iniciar una misión del Killing in the Name of... Quest. Por último, te quedas con la lámpara que obtuviste en el cuarto de Gabel, así que consérvala. Disfruta tu recompensa!