Una vez que hayas terminados las misiones de Bo'ques y Fa'hradin, es hora de dirigirte al último piso de Ashta'Daramai para hablar con Gabel, el rey de los Marids, quien te entregará la última misión del Quest, así que vamos a por ello. Cuando le halles, habla con él.

Primer Diálogo con Gabel
Jugador: Hi (Hola)
Gabel: Welcome, human [nombre], to our humble abode.
(Bienvenido, humano [nombre], a nuestra humilde morada.)
Jugador: Mission (Misión)
Gabel: Sooo. Fa'hradin has told me about your extraordinary exploit, and I must say I am impressed. ...
(Pueees. Fa'hradin me contó de tu extraordinaria proeza, y debo decir que estoy impresionado. ...)
Gabel: Your fragile human form belies your courage and your fighting spirit. ...
(Tu frágil forma humana esconde tu coraje y tu espíritu de lucha. ...)
Gabel: I hardly dare to ask you because you have already done so much for us, but there is a task to be done, and I cannot think of anybody else who would be better suited to fulfill it than you. ...
(Apenas me atrevo a pedirte algo ya que has hecho tanto por nosotros, pero aún hay algo por hacer, y no puedo pensar en nadie más que sea mejor para cumplir con ello. ...)
Gabel: Think carefully, human, for this mission will bring you into real danger. Are you prepared to do us that final favour?
(Piensa cuidadosamente, humano, porque esta misión te puede meter en un gran peligro. ¿Estás preparado para hacernos ese favor final?)
Jugador: Yes (Sí)
Gabel: All right. Listen! Thanks to Rata'mari's report we now know what Malor is up to: he wants to do to me what I have done to him - he wants to imprison me in Fa'hradin's lamp! ...
(Muy bien. ¡Escucha! Gracias al reporte de Rata'mari, sabemos lo que planea Malor: quiere hacerme lo mismo que alguna vez yo le hice a él - ¡quieres encerrarme en la lámpara de Fa'hradin! ...)
Gabel: Of course, that won't happen. Now, we know his plans. ...
(Por supuesto, eso no ocurrirá. Ahora, sabemos sus planes. ...)
Gabel: But I am aiming at something different. We have learnt one important thing: At this point of time, Malor does not have the lamp yet, which means it is still where he left it. We need that lamp! If we get it back we can imprison him again! ...
(Pero estoy apuntando hacia algo distinto. Hemos aprendido algo importante: A estas alturas, Malor aún no posee la lámpara, lo que significa que aún está donde la dejó. ¡Necesitamos esa lámpara! ¡Si la recuperamos podremos encerrarlo de nuevo! ...)
Gabel: From all we know the lamp is still in the Orc King's possession! Therefore I want to ask you to enter the well guarded halls over at Ulderek's Rock and find the lamp. ...
(¡Todo lo que sabemos es que la lámpara aún está en posesión del Orc King! Por lo tanto quiero pedirte que entres en los bien protegidos calabozos en Ulderek's Rock y encuentres la lámpara. ...)
Gabel: Once you have acquired the lamp you must enter Mal'ouquah again. Sneak into Malor's personal chambers and exchange his sleeping lamp with Fa'hradin's lamp! ...
(Una vez que hayas adquirido debes entrar a Mal'ouquah de nuevo. ¡Escabúllete en sus aposentos personales y reemplaza su lámpara de sueños con la lámpara de Fa'hradin! ...)
Gabel: If you succeed, the war could be over one night later! I and all djinn will be in your debt forever! May Daraman watch over you!
(¡Si lo logras, la guerra podría acabar en una noche! ¡Yo y todos los Djinns estaremos en deuda contigo por siempre! ¡Que Daraman te vigile!)
Jugador: Bye (Adiós)
Gabel: Farewell, stranger. May Uman open your mind and your heart to Daraman's wisdom!
(Hasta luego, extraño. ¡Que Uman abra tu mente y tu corazón a la sabiduría de Daraman!)
Habiendo terminado el diálogo, queda claro cual es tu difícil misión: Ir a la fortaleza de los Orcs en Ulderek's Rock y obtener la lámpara de Fa'hradin, para luego ubicarla en el cuarto de Malor, ubicado en la torre de Mal'ouquah. Dividiremos esta parte de la guía en dos secciones, una para obtener la lámpara, y la otra para ubicarla en Mal'ouquah.
Obteniendo la Lámpara de Fa'hradin
Primero que todo, debes llegar a la fortaleza de los Orcs, ubicada en Ulderek's Rock. Ésta, a su vez, se encuentra pasando Ferngrim's Gate, el cual es un pequeño y estrecho camino (marcado particularmente por una especie de montaña con Wyverns), que separa el área de la fortaleza con el resto del continente.

Para llegar a Ferngrim's Gate, puedes hacerlo de varias maneras, pero nosotros solamente explicaremos cómo llegar desde Ab'Dendriel. Desde esta ciudad, camina hacia el sur pegado al río de la derecha, hasta que éste termine. Entonces, avanza hacia la derecha y hacia arriba y encontrarás unas escaleras y un puente. Ve por allí y camina hacia el sur y luego hacia la derecha. Sigue caminando en esta dirección y te encontrarás fácilmente en Ferngrim's Gate. Siguiendo la ruta explicada, sólo enfrentarás Snakes, Wolves, Trolls, y quizás veas algún Poacher o Wisp.

Otras maneras de llegar a Ferngrim's Gate son desde el puente Dwarf, ya que una cueva cercana a él conecta con la parte derecha de The Big Old One; y la otra manera, es caminando desde la salida noroeste de Venore, atravesando el Green Claw Swamp y el Amazon Camp. Reconocerás que has llegado a Ferngrim's Gate cuando veas la montaña con Wyverns que mencionamos anteriormente.

Desde Ferngrim's Gate, sal de la montaña de Wyverns por la derecha e inmediatamente verás un puesto de batalla. Ve hacia el noreste y verás una montaña con unos Orc Shamans en la cima y unas murallas devastadas, atraviésalas y sigue caminando hasta encontrar unas piedras y unos fuegos. En este punto empezarán a aparecer Orc Spearmen, Orc Warriors, Orc Shamans y uno que otro Orc Berserker, mátalos.
Verás una torre, ignórala, camina hacia el este. Cerca de la torre empezarán a aparecer Orc Spearmen y Orc Berserkers, además de un Orc Leader. Ten cuidado y mata todo sin exponerte a muchos riesgos. Dirígete al este hasta llegar a unas escaleras hacia arriba (A). Desde la torre hasta la escalera aparecerán varios Orc Warriors, Orc Shamans y Orc Berserkers. Ten cuidado especialmente con estos últimos, ya que si aparecen muchos podrían realizarte mucho daño.

Cuando llegues a las escaleras, sube por ellas. Arriba, te esperan algunos Orcs, Orc Warriors y Orc Spearmen. Mátalos y camina hacia la derecha. Pasando el puente, te esperan algunos Orcs más y un Orc Berserker. Mátalo y baja por las escaleras de la derecha.

Al bajar, vendrán a tu ataque 2 Orc Warriors, 6 Orc Spearmen, 5 Orc Berserkers, 2 Orc Shamans y posiblemente algún Cyclops lureado. Recomendamos fuertemente en esta parte que un Knight o Paladin bloquee a los Orcs (especialmente por el daño que los Orc Berserkers puedan causar) y que algunos jugadores de vocaciones mágicas utilicen hechizos o runas de tipo Earth (como Stone Shower Runes) para aniquilar rápidamente a los Orcs que aparezcan. Una vez que hayas matado a todas las criaturas, ve hacia la izquierda y verás otras escaleras hacia abajo, ve por ellas.

Una vez abajo (B), vendrán a tu ataque un par de Orc Warriors y posiblemente un Orc Berserker, mátalos. Avanza hacia la derecha y llegarás a una especie de cuartos con camillas para los guerreros Orcs. En los primeros dos cuartos, encontrarás a 2 Orc Berserkers; en los siguientes dos, te enfrentarás a 3 Orc Warriors y 2 Orc Leaders; por último, en los dos cuartos restantes te enfrentarás a 2 Orc Shamans, 3 Orc Berserkers y un Orc Leader.

Tras terminar con estos cuartos, llegarás a una sección de la fortaleza con pasto y árboles (C), en donde te enfrentarás a 4 Orc Shamans, 2 Orc Bersekers y un Beholder. Mátalos a todos cuidadosamente utilizando hechizos y runas de área para facilitar el trabajo. Nota: En este cuarto encontrarás diariamente botados muchos White Mushrooms, que eventualmente podrías recoger mientras pasas por aquí.
Camina hacia la derecha por el pasillo. Verás un camino que va hacia un cuarto hacia abajo. En aquel cuarto hay 2 Orc Warlords. A pesar de que es posible pasar sin enfrentarte a ellos, recomendamos matarlos, ya que en el próximo cuarto hay más Orcs y podría resultar peligroso en caso de que estos Orc Warlords aparecieran desde atrás.
Una vez que los mates, camina hacia la derecha y llegarás a un cuarto con unas escaleras (D), en donde aparecerán 3 Orc Berserkers, 2 Orc Leaders y 2 Orc Warlords. Recomendamos fuertemente avanzar lentamente hacia este cuarto y, en lo posible, ir matando a los Orcs de uno en uno. Si no puedes, utiliza hechizos o runas de área de tipo Earth o Death (en caso de los Orc Warlords), para facilitar las cosas.

Cuando hayas matado a todos los Orcs, dirígete hacia las escaleras. Ten mucho cuidado y toma todas las precauciones necesarias, ya que el próximo cuarto es muy peligroso. Abajo te enfrentarás con 2 Orc Shamans, 4 Orc Leaders, 3 Orc Warlords y un Dragon. Lo más inteligente que se puede hacer, es que un Druid con algún hechizo masivo como Wrath of Nature o Eternal Winter baje y lo utilice, para eliminar Orcs de manera más sencilla y rápida, mientras algún Knight bloquea. Los hechizos de los Sorcerers, como Hell's Core y Rage of the Skies resultarán menos efectivos, pues los Orcs son resistentes a Energy y muchos de ellos inmunes al elemento Fire.

Una vez que termines de matar a los Orcs, baja y camina hacia la derecha. Te enfrentarás a algunos Orc Berserkers en el pasillo. Llegarás a la puerta de nivel 40 (E), pasa por ella. A partir de aquí recomendamos mucha cautela y paciencia, ya que si entras rápidamente al cuarto, vendrán muchos Orcs a tu ataque rápidamente. Antes de proseguir, recuerda que siempre puedes correr hacia la puerta de nivel 40 para estar protegido del otro lado.
Primero vendrán a tu ataque un Orc Rider, unos Orc Shamans, un par de Orc Berserkers un Orc Leader. Mátalos cuidadosamente. Si te sigues acercando, te enfrentarás a más Orc Riders, algunos Orc Berserkers, un par de Orc Leaders y uno que otro Slime. Por último, si sigues avanzando hacia el norte te encontrarás a The Orc King, el rey de los Orcs, rodeado por Orc Riders, un par de Orc Berserkers, 3 Orc Leaders, 3 Orc Warlords y varios Slimes. Reiteramos que el uso adecuado de runas y hechizos del elemento Earth resultará bastante útil para derrotar a los Orcs mucho más fácilmente.

Una vez que hayas derrotado a todos los Orcs del cuarto (F), dirígete al norte de él y encontrarás el trono, y a su lado, al Orc King, con quien debes hablar. Antes de que lo hagas, debemos recordarte que si es la primera vez que hablas con él, invocará a sus guardias cuando lo saludes, un grupo de 3 Slimes, 3 Orc Leaders y 2 Orc Warlords. Recomendamos que no le hablen muchas personas al mismo tiempo, pues invocará tantos Orcs como personas que le hablen. Cuando le hayas saludado por primera vez, ya podrás hablarle tranquilo la segunda vez, pues no invocará criaturas.

Primer Diálogo con Orc King
Jugador: Hi (Hola)
The Orc King: Arrrrgh! A dirty paleskin! To me my children! Kill them my guards!
(¡Arrrrgh! ¡Un sucio piel pálida! ¡Vengan a mí hijos! ¡Mátenlos, mis guardias!)
Segundo Diálogo con Orc King
Jugador: Hi (Hola)
The Orc King: Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!
(¡Harrrrk! ¿Te crees fuerte ahora? ¡Jamás escaparás a mi furia! ¡Soy inmortal!)
Jugador: Lamp (Lámpara)
The Orc King: I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. ...
(¡Puedo sentir tus intenciones malvadas de encerrar a un Djinn! Necesitas la lámpara, la cual aún poseo. ...)
The Orc King: Who do you want to trap in this cursed lamp?
(¿A quién quieres atrapar en esta lámpara maldita?)
Jugador: Malor
The Orc King: I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!
(¡Estaba esperando este día! ¡Toma la lámpara y deja que Malor sienta mi furia!)
Jugador: Bye (Adiós)
The Orc King: We will meet again.
(Nos volveremos a ver.)
You see a gemmed lamp.
It weighs 13.00 oz.
It is the djinn leader's sleeping lamp.
Tras terminar el diálogo con el Orc King, recibirás la lámpara de Fa'hradin. Con ella, podrás completar el Quest ubicándola en el cuarto de Malor, al cual debes dirigirte ahora. Puedes salir de la fortaleza de los Orcs y de Ulderek's Rock siguiendo la misma ruta que hemos especificado hasta ahora.
Reemplazando la Lámpara de Malor
Nota: Antes de ir a la torre de Mal'ouquah nuevamente, recomendamos fuertemente llevar un Dwarven Ring. De lo contrario, se te volverá muy complicado avanzar dentro de la torre.
Ahora se viene lo último. Con la lámpara de Fa'haradin en tu poder, vuelve a Mal'ouquah siguiendo la misma ruta que habíamos especificado en la misión anterior. Entra a la fortaleza y te encontrarás nuevamente en el cuarto de las cajas. Abre la puerta y mata a las Hyaenas y al Green Djinn. Camina hacia abajo y en lugar de tomar la escalera hacia abajo como habías hecho antes, ve hacia arriba.

Apenas subas, vendrán a tu ataque 3 Gargoyles y 2 Green Djinns. Mata primero a los Djinns, pues son los que más daño te harán. Una vez que hayas matado todo, sube por la escalera a tu derecha. Al subir habrán muchas criaturas, pues el cuarto es pequeño. En total, vendrán a tu ataque un Stalker, 4 Gargoyles, 2 Green Djinns y un Efreet. Ten especial cuidado con éste último, pues es el que logra realizar ataques mágicos y físicos más fuertes y porque además invocará más Green Djinns mientras siga vivo. Mátalo de los primeros. Termina con las criaturas y sube por la escalera que viene.

Una vez arriba, llegarás a un cuarto con muchas cajas, Small Oil Lamps y por supuesto, muchas criaturas. No te molestes en abrir las cajas, no hay nada en ellas. En total, en este cuarto te enfrentarás con 2 Stalkers, 3 Gargoyles, 3 Green Djinns y un Efreet, sin embargo, a diferencia del piso anterior, no vendrán todas las criaturas a atacarte de golpe, sino que hay más espacio para correr a las criaturas y planear mejor tus movimientos. De cualquier modo, recomendamos que mates primero al Efreet, para evitar problemas.
El siguiente piso será incluso más difícil. Te enfrentarás con 2 Stalkers, 2 Gargoyles, 2 Green Djinns y 3 Efreets. Considerando que los Efreets pueden invocar hasta 2 Green Djinns, podrás imaginarte que será algo difícil avanzar aquí. Te recomendamos, al igual que en los pisos anteriores, matar a los Efreets primero. Además, puedes aprovechar que el arco de la izquierda es estrecho como una ventaja, para matar más rápidamente, evitando ser rodeado. Cuando hayas terminado, sube por las escaleras.

Has llegado al último piso de la torre. Apenas subas, te encontrarás en un pasillo, en el que te enfrentarás a 3 Efreets. Mátalos y camina hacia abajo, en donde encontrarás una puerta con pomo brillante. Tras ella, hay un pequeño cuarto con 2 Efreets. Abre la puerta y mata a los Efreets. Una vez que lo hayas hecho, camina hacia la derecha y encontrarás un cuarto con una lámpara similar a la que te dio el Orc King. Usa la lámpara del cuarto para reemplazarla por la que llevas (aparecerá un destello rojo sobre la lámpara, indicando que lo has hecho bien). Aparecerá la lámpara de Malor en el suelo, recógela.
Habiendo realizado esto, sal de la torre bajando hasta el piso de las Hyaenas. Una vez afuera, devuélvete a Ashta'Daramai e infórmale a Gabel sobre tu misión.

Segundo Diálogo con Gabel
Jugador: Hi (Hola)
Gabel: Welcome, human [nombre], to our humble abode.
(Bienvenido, humano [nombre], a nuestra humilde morada.)
Jugador: Mission (Misión)
Gabel: Have you found Fa'hradin's lamp and placed it in Malor's personal chambers?
(¿Has encontrado la lámpara de Fa'hradin y la ubicaste en los aposentos personales de Malor?)
Jugador: Yes (Sí)
Gabel: Daraman shall bless you and all humans! You have done us all a huge service! Soon, this awful war will be over! ...
(¡Que Daraman te bendiga a ti y a todos los humanos! ¡Nos has hecho a todos un enorme favor! ¡Pronto, esta detestable guerra habrá terminado! ...)
Gabel: Know, that from now on you are considered one of us and are welcome to trade with Haroun and Nah'bob whenever you want to!
(¡Quiero que sepas que desde ahora eres considerado uno de nosotros y eres bienvenido a intercambiar con Haroun y Nah'bob siempre que quieras!)
Jugador: Bye (Adiós)
Gabel: Farewell, stranger. May Uman open your mind and your heart to Daraman's wisdom!
(Hasta luego, extraño. ¡Que Uman abra tu mente y tu corazón a la sabiduría de Daraman!)
Al terminar el diálogo, habrás terminado el Quest y habrás conseguido el permiso para poder intercambiar con los Npcs Haroun y Nah'Bob. Además, puedes hablar con Gabel nuevamente para iniciar una misión del Killing in the Name of... Quest. Por último, te quedas con la lámpara que obtuviste en el cuarto de Malor, así que consérvala. Disfruta tu recompensa!