Para empezar este Quest debemos dirigirnos a la lejana ciudad de Darashia. Cuando estés allí, debes dirigirte al palacio del califa de Darashia, al norte de la ciudad. Una vez que entres te hallarás con una fuente, camina hacia la derecha y hallarás unas escaleras. Al subir al segundo piso, camina hacia arriba y te encontrarás con Kazzan. Habla con él.

Diálogo con Kazzan
Jugador: Hi (Hola)
Kazzan: Feel welcome in the lands of the children of the enlightened Daraman, [nombre].
(Siéntete bienvenido en las tierras de los hijos del sabio Daraman, [nombre].)
Jugador: Mission (Misión)
Kazzan: Do you know the location of the djinn fortresses in the mountains south of here?
(¿Conoces la ubicación de las fortalezas de los Djinn en las montañas al sur de aquí?)
Jugador: Yes (Sí)
Kazzan: Alright. The problem is that I want to know at least one of them on my side. You never know. I don't mind if it's the evil Efreet or the Marid…
(Bien. El problema es que quiero saber que al menos uno de ellos esté de mi lado. Tú no lo sabes. No importa que sean los malvados Efreet o los Marid…)
Kazzan: Your mission will be to visit one kind of the djinns and bring them a peace-offering. Are you interested in that mission?
(Tu misión será visitar a un tipo de Djinns y ofrecerles la paz. Estás interesado en esta misión?)
Jugador: Yes (Sí)
Kazzan: Very good. I hope you are able to convince one of the fractions to stand on our side. If you haven't done yet, you should first go and look for old Melchior in
Ankrahmun. ...
(Muy bien. Espero que seas capaz de convencer a una de las facciones de que esté de nuestro lado. Si no lo has hecho ya, deberías ir a visitar al viejo Melchior en Ankrahmun. ...)
Kazzan: He knows many things about the djinn race and he may have some hints for you.
(Él conoce muchas cosas acerca de la raza de Djinns y puede darte algunas instrucciones.)
Jugador: Bye (Adiós)
Kazzan: May your soul flourish. (Que tu alma florezca)
Tras el diálogo con Kazzan, debes dirigirte a Darashia. Puedes hacerlo de dos maneras: tomando el barco o atravesando el desierto de Kha'labal, que une a Darashia y Ankrahmun. Si te vas a pie, te encontrarás con Hyaenas, Wasps y Nomads en el camino. En cuanto llegues a Ankrahmun, debes buscar a Melchior, quien siempre se está paseando por las calles de la ciudad. Es posible que esto tome tiempo. Una vez que le encuentres, habla con él:

Diálogo con Melchior
Jugador: Hi (Hola)
Melchior: Greetings, [nombre]. I do not see your face, but I can read a thousand things in your voice!
(Saludos, [nombre]. No veo tu cara, ¡pero puedo leer miles de cosas en tu voz!)
Jugador: Greeting (Saludo)
Melchior: The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...
(Los Djinns tienen un antiguo código de honor. Este código incluye un concepto especial de hospitalidad. Cualquiera que pronuncie la palabra de saludo no debe ser atacado incluso aunque sea un enemigo. Bueno, al menos, eso es lo que el código dice. …)
Melchior: I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...
(Aunque yo he descubierto que esto no funciona siempre. No tiene sentido mencionar la palabra de saludo a un Djinn enojado…)
Melchior: I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might save your life one day. ...
(Te puedo decir la palabra del saludo si estás interesado. Es DJANNI'HAH. Recuerda bien esta palabra, extranjero. Puede salvarte la vida algún día)
Melchior: And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the Efreet or the Marid - once you have made your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.
(Y ten en mente que debes elegir un lado en este conflicto. Sólo puedes seguir a los Efreet o a los Marid. Una vez que hayas elegido, no hay vuelta atrás. Sé por experiencia que los Djinns no toleran el juego a dos bandas.)
Jugador: Bye (Adiós)
Melchior: Farewell, stranger. May Uman the Wise guide your steps in this treacherous land.
(Adiós, extrangero. Que Uman el Sabio guíe tu pasos en esta tierra traicionera.)
Como ves, ahora sabes cómo dirigirte a los Djinns para saludarlos sin que tener miedo a que te ataquen. Una vez que tengas esta información, debes dirigirte a sus fortalezas, sin importar el orden. Por proximidad, empezaremos por Mal'ouquah, hogar de la facción Efreet. El punto B del mapa indica la salida de la ciudad de Ankrahmun, y el punto C las escaleras por las cuales se accede al hogar de los Green Djinn.
Camina tranquilamente hasta llegar a las escaleras. Apenas encontraremos monstruos, quizá algunas Hyaenas o Nomads, pero nada más peligroso que eso. Una vez las subamos, debemos seguir el único camino posible hasta llegar a un salón mayor dentro de la cueva, toma el camino de la izquierda y te encontrarás con la oculta fortaleza de los Green Djinns (D). En el camino solamente deberemos enfrentarnos a algunas Hyaenas y Scorpions. Después de que entres en la fortaleza, debes hablar con Ubaid, el guardia de la fortaleza, ubicado justo en la entrada. Si le saludas como harías normalmente con cualquier personaje (a través del “Hi”, no te contestará. Salúdalo usando la palabra de saludo (Djanni’hah) y hablará contigo.

Diálogo con Ubaid
Jugador: Hi (Hola)
Ubaid: Shove off, little one! Humans are not welcome here,[nombre].
(¡Lárgate, pequeño! Los humanos no son bienvenidos aquí, [nombre])
Jugador: Djanni’hah
Ubaid: What? You know the word, [nombre]? All right then - I won't kill you. At least, not now.
(¿Que? ¿Conoces la palabra, [nombre]? Todo bien pues – No te mataré. Al menos, no por ahora.)
Jugador: Mission (Misión)
Ubaid: You have the smell of the Marid on you. Tell me who sent you?
(Hueles a Marid. Dime, ¿quién te envió?)
Jugador: Kazzan
Ubaid: And he is sending a worm like you to us!?! The mighty Efreet!! Tell him that we won't be part in his 'great' plans and now LEAVE!! ...
(¡¿¡Y él nos manda un gusano como tu a nosotros!?! ¡Los poderosos Efreet! ¡Dile que no seremos parte de sus ‘grandes’ planes y ahora VETE!! ...)
Ubaid: ... or do you want to join us and fight those stinking Marid who claim themselves to be noble and righteous?!? Just let me know.
(… ¿o quieres unirte a nosotros y luchar contra esos apestosos Marid que se dicen nobles y justos? Sólo hazmelo saber.)
Jugador: Bye (Adiós)
Ubaid: Hail King Malor! See you on the battlefield, human worm.
(¡Viva el Rey Malor! Nos vemos en el campo de batalla, humano gusano.)
Como ves, Ubaid no ha reaccionado bien ante la propuesta de Kazzan, rechazando nuestra propuesta. Ahora, nos dirigiremos a Ashta'daramai, fortaleza y hogar de la facción Marid, para probar mejor suerte. El camino hasta ella quizá sea un poco más complicado, puesto que es posible que debamos enfrentarnos hasta a tres Stone Golems para llegar. En el mapa, las escaleras que dirigen a la fortaleza de los Blue Djinns se encuentran marcadas con la letra C de color rojo. Cuando lleguemos allí, subiremos las escaleras y nos dirigiremos unos pasos hacia el norte. Verás dos caminos, uno hacia la izquierda y uno hacia la derecha, del cual probablemente hayan aparecido un par de Stone Golems. Toma el camino de la izquierda y camina derecho para encontrar la fortaleza (D). Una vez allí, debes hablar con Umar.

Diálogo con Umar
Jugador: Hi (Hola)
Umar: Whoa! A human! This is no place for you, [nombre]…
(¡Whoa! ¡Un humano! No es lugar para ti, [nombre]…)
Umar: Go and play somewhere else.
(Vete a jugar a otra parte.)
Jugador: Djanni’hah
Umar: Whoa? You know the word! Amazing, [nombre]! ...
(¿Whoa? ¡Conoces la palabra! ¡Increíble, [nombre]! …)
Umar: I should go and tell Fa'hradin. ...
(Debería ir a decírselo a Fa’hradin. …)
Umar: Well. Why you are here anyway, [nombre]?
(Bien. De todas formas, ¿porqué estás aquí, [nombre]?)
Jugador: Mission (Misión)
Umar: I am impressed you know our address of welcome! I honour that. So tell me who sent you on a mission to our fortress?
(¡Estoy impresionado de que conozcas nuestra forma de saludar! Eso te honra. Dime pues, ¿quién te manda en una misión a nuestra fortaleza?)
Jugador: Kazzan
Umar: He is a good man regarding to what I heard about him. What does he want from us Marid?
(Es un buen hombre basándome en lo que he oído de él. ¿Qué quiere de nosotros, los Marid?)
Jugador: Appeasement (Apaciguamiento)
Umar: I can't imagine he really asked you to offer us something like that. The Marid will not accept that. Still, if YOU like to join our fight against the Efreet, just let me know.
(No puedo imaginar que realmente te pidiera que nos ofrecieras algo como eso. Los Marid no aceptaremos. Aún así, si TÚ quieres unirte a nuestra lucha contra los Efreet, solo házmelo saber.)
Jugador: Bye (Adiós)
Umar: Aaaa-tention!.
(¡Aaaa-tención!)
Después de que volvamos a fracasar en nuestra propuesta, volveremos al punto de partida, al castillo de Darashia, y volveremos a saludar a Kazzan, para decirle el resultado de nuestra misión.

Jugador: Hi. (Hola)
Kazzan: Feel welcome in the lands of the children of the enlightened Daraman, [nombre].
(Siéntete bienvenido a las tierras de los hijos del sabio Daraman, [nombre])
Jugador: Mission. (Misión)
Kazzan: Well, I don't blame you for that. I am sure you did your best. Now we can just hope that peace remains. Here, take this small gratification for your effort to help and Daraman may bless you!
(Bien, no te culpo por esto. Estoy seguro que diste lo mejor de ti. Ahora sólo podemos esperar que la paz permanezca. Toma esta pequeña gratificación por tu esfuerzo y ayuda y que Daraman te bendiga!)
Jugador: Bye (Adiós)
Kazzan: May your soul flourish (Que tu alma florezca)
Tras estas palabras, obtendrás la recompensa del Quest, 20 platinum coins (2k). Ahora, puedes unirte a la facción de Djinn que más te acomode. Para saber más información acerca de este Quest, entra en los respectivos Quest:
The Djinn War – Marid Faction o
The Djinn War – Efreet Faction.